Unity脚本类为什么要尽量避免继承MonoBehaviour类

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就烦条0o
2016-07-17 · 知道合伙人软件行家
就烦条0o
知道合伙人软件行家
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从事多年系统运维,喜欢编写各种小程序和脚本。

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应该从MonoBehavior的机制来分析比较合适
如果你的类无需引擎提供的各种初始化, 更新及析构, 物理, 渲染等的回调. 最好不要继承MonoBehavior
继承后, 引擎会在事件触发时, 通过反射调用各种函数. 这是需要消耗性能的.

当然, 如果你的类压根没挂上GameObject. 理论上说, 应该没啥卵用

所以总结, 弄不继承MonoBehavior尽量不派生
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