flash cs5 创建补间动画和创建传统动画的区别

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野人无事不言L
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创建动画有三种方式:创建补间动画、创建补间形状、创建传统补间,三个选项。其中创建补间形状操作与flash cs3及之前的版本相同,而创建传统补间则与之前的创建补间动画相同。

补间动画和传统补间的区别应该是在flashcs4才出现的。
创建传统补间与之前的补间动画相同,在同一MC的,同一时间轴上不同时间点,在两个关键帧之间创建传统补间。也就是定头、定尾、做动画。
创建补间动画则是在舞台上画出一个MC 以后,不需要在时间轴的其它地方再放关键帧,直接在那层上选择补间动画,会变成蓝色,之后,你只需要先在时间轴上选择你需要加关键帧的地方,再直接拖动舞台上的MC ,就自动形成一个补间动画了。并且这个补间动画的路径是可以直接显示在舞台上,并且是有调动手柄可以调整的。如果只需要一段时间轴上使用创建补间动画,则需要在结束的后面一帧上事先加上关键帧,截取补间动画。
创建补间动画一般在用到CS5的3D功能时候用到。在普通的动画项目中,还是用传统的比较多。更容易把控,而且,传统补间比新补间动画产生的ksize要小,放在网页里,更容易加载。

最主要的一点,传统补间是两个对象生成一个补间动画,而新的补间动画是一个对象的两个不同状态生成一个补间动画,这样,你就可以利用新补间动画来完成大批量或更为灵活的动画调整。
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