课堂教学为什么不如电子游戏吸引人?
现在许多孩子们都喜欢玩电子游戏,因为电子游戏中的画面的确令人很吸引,他的画面跳动的大,而且色彩非常鲜艳,人物的技能也十分的绚丽。相比课堂教学就有很大的差距了,老师只是一味的站在讲堂上一满贯,没有什么乐趣可谈,如果课堂教学能够像电子游戏那样吸引人,相信会有更多的人会喜欢上学习的。
主动权的归属是不同的。课堂教学老师是主动的,老师们站在课堂上讲什么,学生就需要听什么,不管你有兴趣还是没有兴趣,都必须按照老师所教授的来进行学习。而电子游戏却不同了,他的令人吸引之处就是把你放在电子游戏之中,你就是其中的一个角色。他的如何行动,都是按照你的意愿来执行的,你让他往左就往左,让他往右就往右。
二者的强制性也是不同的。课堂教学中学生是必须听讲的,如果有违纪的行为,就会受到老师或者学校的惩罚。而电子游戏人是孩子们在空暇,或者无聊中,放松自己的行为,孩子们想玩的时候当然要去玩,他们如果有其他更重要的事情,就可以把电子游戏放在一边了。
听了我上述所说的,你是不是就了解到,课堂教学和电子游戏之间的差别的吧。
一个是教育性的,一个是娱乐性的,有的比吗?教学课堂那么枯燥无味,而且你会有十几年的时间去接触教学课堂。
十几年如一日的做一件事情,真的会觉得很累很无聊。而且电子游戏有现实生活中没有的世界,能让人达到精神上的愉悦。
另一方面,有些老师讲课真的很没趣,说的都是专业知识和专业术语。本来学生对那些东西就有点反感,他们的上课方式还那么无聊。
像我们高数老师,他上课不仅仅是讲知识,还会讲一些自己的人生经历和某些数学家的故事。课间休息的时候他还给我们朗诵泰戈尔的诗歌,放一些旋律优美的纯音乐。
所以在他的课上,每个人的出勤率是百分之百,每次大教室都坐满了人,从未有人上课玩手机打游戏,也没有人睡觉。
现在电子游戏特别流行,像王者荣耀就特别火,大人小孩都在玩。因为它刺激、有趣、能让人适当放松,而无聊的教学课堂只会给人压力。
首先在形式上课堂教学就落了下风了,教学形式我们接触到的就是老师负责课堂上讲,学生负责在下面竖着耳朵听,这有什么喜闻乐见的么?
我们在看看电子游戏,不光有各种各样的人物,技能,而且还有多样化的模式,推塔的、生存的,想怎么弄就怎么弄。
在有,教学上没有竞争的氛围,这就是为什么老师偶尔拿出点奖励来的时候,学生会有些活跃的状况的原因。我们不得不承认,人的好胜欲望还是非常的强的,有了竞争这样的环境,其实是更容易调动人的情绪。
电子经济其实最大的一点就体现在这竞技两个字上面,他会给出各种各样的数据提供给你们一争高下的平台。课堂更注重的是积累,电子游戏更多的是输赢!
还是希望课堂教学能够参考一下的,否则确实有些无聊啊!
课堂教学不管怎么出新,都比较不了电子游戏。因为电子游戏带给人的是一种输赢全部掌握在自己手里,没有外界的干扰。在那个游戏中自己有统治整个游戏的权利,自己可以随心所欲,然后掌握别人的生死,这样给玩电子游戏的人带来了足够的虚荣心的满足,让他们在失意的现实世界中找到一点自己存在的意义。
而课堂教学对于很多人来说是一种挑战,有的人是愈战愈勇,然后成功的背吸引。但是有的人确实看到困难就变得很胆怯,不知所措,呼吸加速,然后选择放弃,甚至是自暴自弃。而且课堂教学带给人的是一种压力,面对那么多双眼睛,面对那么多质疑,甚至是一种挑衅。
自己需要承担的心里压力比玩游戏要大的多。所以叔你课堂教学不如电子游戏吸引人。但是如果你愿意发现课堂教学的有点,你也会乐在其中。
现在的孩子爱电子游戏远远要比爱学习要多的多,我觉得这也是一种正常的现象。毕竟贪玩是人的本性,没有人一生下来就是特别勤劳,努力的。
首先都知道在课堂上是特别枯燥无聊的,要是遇到一个有趣的老师的话,那肯定是会认真听课的,而且也会跟着老师的思路走。
但是遇到一个不会讲课,只会跟着课本读的老师,这种情况下一般都会睡着的。听他们讲课就跟和尚念经一样,因为很多都根本听不懂。
而电子游戏是有竞争性的,就是有个输赢。人的胜负欲特别强,如果这把玩输了的话,肯定还想来一把。直到赢了为止,可是赢了让人很高兴,就又想玩儿!所以感觉爱玩电子游戏的人,他们玩起来是没日没夜的,在网吧看到那些人通宵玩游戏也就不足为奇啦!
你要是看到一个平时不怎么特别爱学习的人,通宵学习的话,你觉得他可能生病了。