选择机械设计的主题
这次决定从水生生物中选择。特别是我喜欢河豚游泳的生物,所以我想把它做成水母和章鱼相结合的主题。
水母图案的机械画法
因为是生物主题,所以按照生物的形象配置零件。
这次给人留下了被人蒙蔽的印象。用电缆来表达水母的触手,并引导它流动,以达到漂浮感的目标。例如,说到水母就是漂浮感的印象。
进线前再清理一下粗一点。
在图像凝固的地方进入线条。我们将强调已经固化为干净毛坯的“漂浮感”。
角色的上半部分多多少少地引导视线。下半部抑制了细节,使视线自然地从下半身到脚尖和电缆触手的前端流动。
简单地进行阴影,设计方案就完成了。就像是从模仿水母本体的穹顶发出的光。
如何绘制哺乳动物图案的机械
另外,这是过去做过的东西,是考虑到哺乳类图案的设计时的东西。
在考虑设计的时候,为什么是这个主题的设定等也一起考虑画出来的话可能会很开心吧。
做这个设计的时候考虑的是以下的流程。
这次描绘的角色是在市区等住宅·建筑物密集地使用的西装的设定。
而且是一名被要求进行高机动、灵活运作的特种部队人员。
这样一来,不优选安装在住宅密集地产生助力器等冲击波或热风等的移动装置。
因此,通过在下半身增设动作辅助用的腿部单元,在将对周围的影响抑制到最小限度的同时,是否可以兼顾高流动性和柔软性呢?
然后下半身是马Kentauros套装
就像这样以马为主题拍摄的。
马给人一种强大的印象,所以他力图描绘出用力踢地、进行方向切换的场面。因为是粗糙的,整体的动作凝固了,所以把设计部分塞进去。
在粗糙的阶段,我觉得没有足够的张力,所以我试图创建一个人物,通过进一步倾斜上半身并增加人物的视角,使人物向后切换。
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人物形象:插图以人物为题材,容易与消费者相投合,因为人物形象最能表现出可爱感与亲切感,人物形象的想象性创造空间是非常大的,首先,塑造的比例是重点,生活中成年人的头身比为1:7或1:7.5,儿童的比例为1:4左右,而卡通人常以1:2或1:1的大头形态出现,这样的比例可以充分利用头部面积来再现形象神态。人物的脸部表情是整体的焦点,因此描绘眼睛非常重要。其次,运用夸张变形不会给人不自然不舒服的感觉,反而能够使人发笑,让人产生好感,整体形象更明朗,给人印象更深。
动物形象:动物作为卡通形象历史已相当久远,在现实生活中,有不少动物成了人们的宠物,这些动物作为卡通形象更受到公众的欢迎。在创作动物形象时,必须十分重视创造性,注重于形象的拟人化手法,比如,动物与人类的差别之一,久是表情上不显露笑容。但是卡通形象可以通过拟人化手法赋予动物具有如人类一样的笑容,使动物形象具有人情味。运用人们生活中所熟知的,喜爱的动物校容易被人们接受。
商品形象:是动物拟人化在商品领域中的扩展,经过拟人化的商品给人以亲切感。个性化的造型,有耳目一新的感觉,从而加深人们对商品的直接印象,以商品拟人化的构思来说,大致分为两类:
第一类为完全拟人化,即夸张商品,运用商品本身特征和造型结构作拟人化的表现。
第二类为半拟人化,即在商品上另加上与商品无关的手,足,头等作为拟人化的特征元素。
以上两种拟人化塑造手法,使商品富有人情味和个性化。通过动画形式,强调商品特征,其动作,言语与商品直接联系起来,宣传效果较为明显。
插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为杂志、报纸等媒体配画。他们一般是职业插图画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形式、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。电脑图形软件功能使他们的创作才能得到了更大的发挥,无论简洁还是繁复绵密,无论传统媒介效果,如油画、水彩、版画风格还是数字图形无穷无尽的新变化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。数字摄影是摄影的最新发展。摄影师用数字照相机拍摄对象或通过扫描仪将传统的正片扫描进电脑,然后在电脑屏幕上调整、组合、创作新的视觉形象,最后通过胶片记录仪输出正片或负片。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称'不用暗房的摄影'。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。
新锐潮流插画是电脑做的图
工具: 手写板(至少要WACOM贵凡系列以上,大概1200左右)
常用软件:photoshop painter等 矢量的用illustrator flash
关键在与你的手绘能力,软件技巧都是花点时间就能攻下的。
游戏原画 插画 概念插画 影视插画 他们的区别是什么呢 又怎么分别呢