使命召唤和吃鸡什么区别
1、跳伞机制不同
跳伞机制,《绝地求生》的跳伞机制是从游戏开局,玩家们选定自己要去的区域之后进行跳伞,并且只能跳一次伞;《使命召唤:战区》可以无限次开伞,你可以在空中开伞射击敌人之后重新开伞降落,不使用降落伞降落的时候会有跳伞的尾烟。
2、回血机制不同
回血机制,《绝地求生》的回血机制是护甲减伤,然后打药回血的机制,不同等级的防具给玩家带来的减伤不同,并且防弹衣护甲还可以根据等级增加容量。《使命召唤:战区》是护甲加上血量的回血方式,需要先将佩戴的护甲打掉之后才能伤害本体,并且本体会自动回血。
在《绝地求生》中玩家们穿上了一件护甲之后就无法再进行携带,《使命召唤:战区》中玩家们在装备了三件护甲之后还可以携带五件护甲备用。
3、淘汰机制不同
淘汰机制,《绝地求生》中如果是单排模式的话,被击杀之后直接成盒,多人匹配模式中被击杀之后可以让自己的队友来扶,前提是没有被补掉。队友扶的机会是无限次使用的,扶起来之后玩家需要自行打药回血。
《使命召唤:战区》中"大逃杀"单排模式被击杀之后拥有一次古拉格搏斗之后复活的机会,多人匹配除了古拉格搏斗复活之外,还可以通过队友花钱的方式复活,当然"夺金之王"模式的话是无限重生的。
跳伞机制,《绝地求生》的跳伞机制是从游戏开局,玩家们选定自己要去的区域之后进行跳伞,并且只能跳一次伞;《使命召唤:战区》可以无限次开伞,你可以在空中开伞射击敌人之后重新开伞降落,不使用降落伞降落的时候会有跳伞的尾烟。
跳伞机制,《绝地求生》的跳伞机制是从游戏开局,玩家们选定自己要去的区域之后进行跳伞,并且只能跳一次伞;《使命召唤:战区》可以无限次开伞,你可以在空中开伞射击敌人之后重新开伞降落,不使用降落伞降落的时候会有跳伞的尾烟。
淘汰机制,《绝地求生》中如果是单排模式的话,被击杀之后直接成盒,多人匹配模式中被击杀之后可以让自己的队友来扶,前提是没有被补掉。队友扶的机会是无限次使用的,扶起来之后玩家需要自行打药回血。《使命召唤:战区》中"大逃杀"单排模式被击杀之后拥有一次古拉格搏斗之后复活的机会,多人匹配除了古拉格搏斗复活之外,还可以通过队友花钱的方式复活,当然"夺金之王"模式的话是无限重生的。
节奏来说,《绝地求生》前期跳伞之后,如果不是去很肥的地方的话通常开局都是慢慢发育,很少遇到刚枪的敌人,并且每局最多100人,所以节奏相对来说较慢。《使命召唤:战区》地图比《绝地求生》小,且开局就有武器手枪,所以节奏会更快。
枪械机制,《绝地求生》开局落地的时候是空手,然后通过搜集以及击杀敌人来获取装备,不可以提前对枪进行配置。《使命召唤:战区》玩家可以提前配置好自己喜欢的武器,然后在游戏中花钱召唤空投之后获取自己已经定制好的专属武器。
枪械机制,《绝地求生》开局落地的时候是空手,然后通过搜集以及击杀敌人来获取装备,不可以提前对枪进行配置。《使命召唤:战区》玩家可以提前配置好自己喜欢的武器,然后在游戏中花钱召唤空投之后获取自己已经定制好的专属武器。
人称设定,《绝地求生》支持第一人称模式和第三人称的模式,所以对于晕3D的玩家来说,第三人称会相对更加友好。《使命召唤:战区》只支持第一人称,部分新玩家刚进入游戏的时候可能不适应,需要花时间来解决晕3D的问题。
人称设定,《绝地求生》支持第一人称模式和第三人称的模式,所以对于晕3D的玩家来说,第三人称会相对更加友好。《使命召唤:战区》只支持第一人称,部分新玩家刚进入游戏的时候可能不适应,需要花时间来解决晕3D的问题。
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