圣斗士星矢手游米罗后期是不是很牛
2015-11-22
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现在的米罗:
①天生有缺陷。脆(缘不行、三围差,生存能力黄金里倒数),奥义不容易出;
②脆弱的身板托不起他的技能。交给脆皮这么艰巨的任务,真的不用担心吗?
③技能有特色但不实用。长线作战效果比较明显,但跟主流的暴力快节奏作战方式格格不入;
④性价比超低。给他堆那么多资源,枪林弹雨抗几回合就为了杀1、2个人?给狮子射手早把对面啃了一半了
⑤不可替代性太低。同样的资源,放其他人身上也能杀人,而且还比米罗耐揍。要米罗何用?
总结:要不是技能有点特色,这卡牌屁用没有,快废了的一张牌。
既然米罗是这种标记流,特色能不能做到位?类似牛的格挡晕或虎的闪避防,米罗弄成格挡或闪避加标。放心,别以为改了之后米罗会有多逆天,仔细想想吧。没个一点半点的像样的资源,米罗杀个人都够呛,更别说力挽狂澜了。
小的改动,而且是基于上次调整米罗技能的套路。本来没必要写这些,但加强水产的那次更新让大家见识到完美也并非完全不顾民意的,所以还是写在这里,希望游戏运营团队能考虑考虑。
①天生有缺陷。脆(缘不行、三围差,生存能力黄金里倒数),奥义不容易出;
②脆弱的身板托不起他的技能。交给脆皮这么艰巨的任务,真的不用担心吗?
③技能有特色但不实用。长线作战效果比较明显,但跟主流的暴力快节奏作战方式格格不入;
④性价比超低。给他堆那么多资源,枪林弹雨抗几回合就为了杀1、2个人?给狮子射手早把对面啃了一半了
⑤不可替代性太低。同样的资源,放其他人身上也能杀人,而且还比米罗耐揍。要米罗何用?
总结:要不是技能有点特色,这卡牌屁用没有,快废了的一张牌。
既然米罗是这种标记流,特色能不能做到位?类似牛的格挡晕或虎的闪避防,米罗弄成格挡或闪避加标。放心,别以为改了之后米罗会有多逆天,仔细想想吧。没个一点半点的像样的资源,米罗杀个人都够呛,更别说力挽狂澜了。
小的改动,而且是基于上次调整米罗技能的套路。本来没必要写这些,但加强水产的那次更新让大家见识到完美也并非完全不顾民意的,所以还是写在这里,希望游戏运营团队能考虑考虑。
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