如何在OnPaint里用gdi+实现双缓冲画图 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 onpaint 双缓冲 gdi+ 画图 搜索资料 1个回答 #合辑# 机票是越早买越便宜吗? cagenop 2017-02-22 · 超过109用户采纳过TA的回答 知道小有建树答主 回答量:368 采纳率:0% 帮助的人:38万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 这还得看你窗口的刷新区域和刷新频率,双缓冲不能解决所有问题,还得取决于你的控制。 记住:1.尽量少刷新窗口。2.刷新窗口,保持最小区域。 PS:GDI+与双缓冲没有任何关系,GDI也能做双缓冲,而且绘制效率比GDI+更高。 本回答由网友推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2017-04-18 怎么在win32下用gdi+实现双缓存 2016-03-12 如何在对话框OnPaint中利用双缓冲解决屏幕刷 1 2016-01-19 GDI绘图怎么实现双缓冲,修改自TPNGButton无解 2015-08-14 MFC使用gdi+双缓冲画图,背景透明时没有擦除原来画好的图... 2009-01-28 请简述在GDI+中,双缓冲的主要目的是什么?在.NET中,实... 2017-11-01 如何使用C#自带的GDI+双缓冲类BufferedGraph... 2014-08-26 关于GDI下使用双缓冲,但是图片显示不出来,求教 2016-08-11 gdi+双缓存绘图虚拟画布必须是bitmap对象吗 更多类似问题 > 为你推荐: