《暗黑2》中赫拉迪克方块的配方是什么?

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  克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
  1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
  3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
  3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
  3小紫->1大紫
  6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
  1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)
  1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)
  1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
  1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)
  1斧头+1匕首->投掷斧
  1长矛+1箭袋->标枪
  3戒指->项链
  3项链->戒指
  1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾
  4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑
  1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍
  1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂
  2箭袋->矢袋
  2矢袋->箭袋
  ........................................................................
  3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
  3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
  ....................................................................
  宝石的合成公式

  3碎裂的->1裂开的
  3裂开的->普通的
  3普通的->无瑕疵的
  3无瑕疵的->完美的
  ................................................................
  符文的合成公式
  3符文01->符文02
  3符文02->符文03
  3符文03->符文04
  3符文04->符文05
  3符文05->符文06
  3符文06->符文07
  3符文07->符文08
  3符文08->符文09
  3符文09->符文10
  3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11
  3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12
  3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13
  3符文13+1碎裂的红宝石->符文14
  3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15
  3符文15+1碎裂的转石->符文16
  3符文16+1裂开的黄宝石->符文17
  3符文17+1裂开的紫宝石->符文18
  3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19
  3符文19+1裂开的红宝石->符文20
  3符文20+1裂开的绿宝石->符文21
  2符文21+1裂开的钻石->符文22
  2符文22+1普通的黄宝石->符文23
  2符文23+1普通的紫宝石->符文24
  2符文24+1普通的蓝宝石->符文25
  2符文25+1普通的红宝石->符文26
  2符文26+1普通的绿宝石->符文27
  2符文27+1普通的转石->符文28
  2符文28+1无暇的黄宝石->符文29
  2符文29+1无暇的紫宝石->符文30
  2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31
  2符文31+1无暇的红宝石->符文32
  2符文32+1无暇的绿宝石->符文33
  ............................................................
  3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品
  6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品
  1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品
  3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔
  .....................................................
  打孔公式
  符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲
  符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器
  符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔
  符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌
  ..................................................................
  物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲
  符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器
  符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
  符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器
  符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲
  符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器
  符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲
  符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器
  符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲
  ..........................................................
  1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
  符文09+武器->完全修好
  符文08+盔甲->完全修好
  .............................................................
  1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
  符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
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1.10所有合成公式

作者: 新浪游戏 2005-02-14 16:25 【火爆论坛】 【网友投稿】

  110合成公式

  克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

  1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

  3 小紫 -> 1 大紫

  6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

  1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

  1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

  1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

  1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

  1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

  1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

  3 戒指 -> 项链

  3 项链 -> 戒指

  1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

  1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

  4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

  1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

  1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

  2 箭袋 -> 矢袋

  2 矢袋 -> 箭袋

  宝石的合成公式,没有变化.

  3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

  3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

  3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

  3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

  其他宝石的合成方法同

  10符文以前符文的合成公式,没有变化.

  3 符文01 -> 符文02

  3 符文02 -> 符文03

  3 符文03 -> 符文04

  3 符文04 -> 符文05

  3 符文05 -> 符文06

  3 符文06 -> 符文07

  3 符文07 -> 符文08

  3 符文08 -> 符文09

  3 符文09 -> 符文10

  09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

  3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

  09黄金的相关合成公式,未变.

  6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

  1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

  3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个

  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

   

  1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

  3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

  3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

  3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

  3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

  3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

  3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

  3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

  3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

  3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

  3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

  3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

  2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

  2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

  2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

  2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

  2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

  2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

  2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

  2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

  2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

  2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

  2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

  2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

  1.10新增的打孔公式,强.

  符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

  符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

  符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

  符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...

  1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

  符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

  符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

  符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

  符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

  *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

  *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

  符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

  符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

  符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

  符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

  1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

  符文09 + 武器 -> 完全修好

  符文08 + 盔甲 -> 完全修好

  1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

  符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

  1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

  符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

  符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

  符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

  符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

  符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
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