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有很多种方法,最简单直接的就是在updata里判断:主角x-怪物x与主角y-怪物y 小于100或者大于-100 就触发怪物追主角的进程。很好理解吧?
或者在怪物身上加一个trigger,trigger大小就是触发范围。这个方法性能会稍好一些。
或者在怪物身上加一个trigger,trigger大小就是触发范围。这个方法性能会稍好一些。
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