Unity3D如何调用另外一个脚本里的函数呢

如题,我想在炮弹的ZhaDan脚本里调用飞机的XueLiang脚本中的KouXue()函数该怎么做... 如题,我想在炮弹的ZhaDan脚本里调用飞机的XueLiang脚本中的KouXue()函数该怎么做 展开
 我来答
yp7295
推荐于2017-11-29
知道答主
回答量:6
采纳率:0%
帮助的人:4.9万
展开全部
你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法
首先要得到飞机的游戏物体,
如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法:
C#:

GameObject FeiJi:
XueLiang _xueLiang;
_xueLiang = FeiJi.GetComponent<XueLiang>();
_xuelaing.KouXue();

这里的调用想必是你的炮弹碰撞到飞机时候触发的吧,这样的话你可以在触发事件里得到碰撞到的飞机物体

如果是玩家,就直接用单例模式吧,代码如下:

Class MyFeiJi : MonoBehavior{
public static MyFeiJi instance;
void Start()
{ instance = this;}

public void KouXue(float point)
{
// your code.......
}

}
步虚真人
2014-10-12 · TA获得超过1344个赞
知道小有建树答主
回答量:601
采纳率:91%
帮助的人:481万
展开全部
可以将函数声明为共有静态函数。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式