unity ar开发怎么给android界面布局
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1、 下载vuforia-unity-android-1-5-10.exe(应该还有最新的版本,我没有试了),直接安装,安装完之后,就会出现如下图所示的这些unitypackage文件。
2、 直接双击vuforia-Imagetargets-android-1-5-10.unitypackage,进入unity3d界面
首先点击all,在Import,导入所有的文件。会出现下面的界面。
3、 布置场景
首先是摄像头,如下图
将ARCamera拖到场景中,将场景中原有的main camera删除。
然后将ImageTarget拖到场景中。
4、你会发现现在的场景很灰暗,现在说如何调节场景和相机位置
首先给场景中加入光照,再调整相机位姿,可以从Game窗口中实时观察相机录入的场景。到下面的效果就可以了。这里我加入了Directional light,不过你完全可以按照自己的想法来,跟着感觉走就行了。
5、 添加识别的标志图片
A、查看ImageTarget的检视窗口(Inspector),找到如下图红色框标志的地方,你会发现Data set和Image Target默认的都是empty。点击最右边的三角就会出现选项,选择其中一个就O了。
再看第二个框,我们看右下角现在显示是none Texture,我们点select,出现选择材质的小窗口,如下图。我们选择我们的标志图片就可以了。
2、 直接双击vuforia-Imagetargets-android-1-5-10.unitypackage,进入unity3d界面
首先点击all,在Import,导入所有的文件。会出现下面的界面。
3、 布置场景
首先是摄像头,如下图
将ARCamera拖到场景中,将场景中原有的main camera删除。
然后将ImageTarget拖到场景中。
4、你会发现现在的场景很灰暗,现在说如何调节场景和相机位置
首先给场景中加入光照,再调整相机位姿,可以从Game窗口中实时观察相机录入的场景。到下面的效果就可以了。这里我加入了Directional light,不过你完全可以按照自己的想法来,跟着感觉走就行了。
5、 添加识别的标志图片
A、查看ImageTarget的检视窗口(Inspector),找到如下图红色框标志的地方,你会发现Data set和Image Target默认的都是empty。点击最右边的三角就会出现选项,选择其中一个就O了。
再看第二个框,我们看右下角现在显示是none Texture,我们点select,出现选择材质的小窗口,如下图。我们选择我们的标志图片就可以了。
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