魔兽争霸为什么会被淘汰?
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淘汰是必然的,可以从几个方面看出来,首先是比赛,如今电竞比赛已经趋向于划区分治,专赛专奖,像大名鼎鼎的S赛,TI,还有SC2的wcs,CS:GO,PUBG,堡垒之夜都有自己的专项赛事,而且奖金特别高,刚刚结束的堡垒之夜比赛就有3000万美金,即将在上海开幕的TI9,也是已经突破了3100万美金的奖金池,而war3并没有自己独立的国际比赛,并且就算是暴雪亲自举办的暴雪嘉年华,也没有war3的位置,连奖杯上war3的logo都没有,第二就是新人选手(可以拿隔壁的SC2对比一下),这也是比赛和奖金促进的结果,没有丰厚奖金的比赛,war3已经很少有新人加入职业圈去打比赛了,什么moon都是征战十多年的选手了,SC2同样在中国也是冷门游戏,但是它的选手却是很多的,除了像土豆明这样的老将,也有像夜蝶,亡哥,李培楠这种20左右的新人,并且李少的成绩一直不错,还在WCS分站赛拿过第4名,这在中国SC2圈应该是最好的成绩了,第三就是本身的游戏系统,已经落后了时代,即使做重制版,也只是换汤不换药,做了一副新皮囊而已,本质是不变的,在奖金即动力的电竞圈,没有奖金就吸引不到新人参与进来,魔兽争霸想重回15年前的巅峰,除非像SC变SC2,war2变war3一样,重做新游war4,不然冷饭炒热也就是热一会儿,要是还是冷饭,那就是多此一举了!
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操作性太强:这款游戏要求选择选手对键盘和鼠标有超高的操控性,对于操作的要求太高,手慢的英雄会秒杀,特别是碰到死亡组合,巫妖加死亡骑士,眼不尖手不快的,都不知道自己的英雄是怎么死的。现在的游戏只需要操作一两个英雄就可以玩,魔兽争霸你得会操作3个英雄,还得要操作各种小兵,以及各种战术等等,这技术性要求也太高了。
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第一RTS的统治时期已经结束WCG取消星际争霸2的不温不火红色警戒3直接透心凉都预示着RTS时代终结,取而代之的竞技难度底上手可玩性高的MOBA类游戏再到FPS,而且智能手机让端游转型到手游更是给即时战略游戏致命一击。第二任何RTS游戏都是个人智力与体力的巅峰考验,赢了没有人和你分享输了也没有队友背锅,新手的成长都是被无数高玩虐无数遍才能有所进步,初期游戏体验极差,让很多新玩家望而却步。第三游戏公司对于即时战略游戏的放弃,这类游戏开发难度大,收益小,根本没有氪金的点,自然不受游戏公司的待见,加上赛事少无人宣传凉凉也是正常。
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技术性要求太高,太复杂:从游戏开始建房子,都有严格的要求,先出什么兵,到什么族房子的摆放位置都有特别要求,其中还包含着完美的建筑学在里面,比的就是谁的房子建的好看,建的结实。房子的结构位置还得根据对手方的种族和首发英雄而定,这个实在太复杂,很难上手,现在的社会太浮躁,所以新人不太喜欢玩。
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各项赛事依旧照常举行,各大平台的魔兽专区依旧人满为患,各种RPG,TD地图依旧在以每天N多的速度更新,各类衍生游戏类似英雄联盟,Dota自走棋等依旧火爆。我玩了十四年,地图列表存了30G的地图,愣是没看出到底怎么淘汰了。市场上没有任何一款游戏能替代war3,但是war3却能替代任何游戏任何玩法,war3十几年来一直通过几十万上百万的RPG,TD,moba地图保持着旺盛的生命力。
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