3dMAX建模时将模型由Mesh转换为Ploy时,光滑的表面变得粗糙,为什么?怎样解决这个问题?? 20

我知道在相同的点,PLOY比MESH代表的面多,可是怎样能解决这个问题呢?... 我知道在相同的点,PLOY比MESH代表的面多,可是怎样能解决这个问题呢? 展开
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ljjdesign
2008-08-29 · TA获得超过1.6万个赞
知道大有可为答主
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没关系。
是【光滑组】的原因。

这么解决。
选择Poly物体。添加个【网格编辑】里边的【平滑】就可以了。

一般创建物体时都有个【Smooth平滑】的选项(默认是勾选的)。所以出来的模型比较光滑。
当转换为Ploy时,【平滑】就没有了。
3711096
2008-08-31 · TA获得超过177个赞
知道小有建树答主
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因为模型的光滑不是真正的光滑,只是看上去光滑了,当塌陷为poly时,光滑消失了,看上去就不光滑。
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