maya的人物和动作想导入到 virtools4 需要怎么建立和设置导出选项
maya的人物和动作想导入到virtools4需要怎么建立和设置导出选项建立的时候需要注意那些细节导出的时候怎么配置导出选项?重赏之下必有勇夫...
maya的人物和动作想导入到 virtools4 需要怎么建立和设置导出选项
建立的时候需要注意那些细节
导出的时候怎么配置导出选项?
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建立的时候需要注意那些细节
导出的时候怎么配置导出选项?
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都说什么胡话呢,又不是3维软件间互倒,什么OBJ。。,VIRTOOLS是虚拟现实软件,说白点就是游戏引擎,人家问的的导出插件怎么设置。MAYA里加载好导出插件后,导出NMO.选择EXPORT AS A CHARACTET 就是导出为角色。取好角色名和动作名。(习惯要好。)其他的默认就好了。有一点要说一下。有个CONTROLLER OUTPUT 两个默认值是3 意思就是动画输出以每3帧优化一次。数字越小动作越流畅但数据量越大。以自己情况调整。例如默认3有掉帧情况就调成2 。其他默认就好了
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Vrtools不是3d软件,后面简称VT,它一款直观操作的编程软件,它最早是为了做简单游戏,后来因为技术原因很多东西实现不了,再后来只能用去做虚拟现实了。
如果买正版的VT的话,会送正版的VR圣经,不知道网路上能不能搜到。
VR要连接一系列的模组才可以实现时间位移按键控制摄像机跟随的。
并不是导入模型和动作就结束这样简单。
我只知道max有对应的导入VT的插件(maya未知)。VT里要设置文件分类目录,模型和动作都要copy到对应的目录里(或者自定义目录)。模型直接从库里拖进视图里就可以,动作从库里再拖到模型上,要创建对应模组才能指定动作并播放。
很早以前用的了,具体的名字忘掉了,希望以上可以给LZ帮助。
--------------
3ds和obj两种格式是早期max用来导模的。3d软件之间都是可以互相导模型和动画数据的,FBX听过么?模型文件蒙皮信息和骨骼比例和骨骼动画都可以存储在FBX里。max8要装fbx插件才能用,max9和其以上的版本都自带fbx。
如果买正版的VT的话,会送正版的VR圣经,不知道网路上能不能搜到。
VR要连接一系列的模组才可以实现时间位移按键控制摄像机跟随的。
并不是导入模型和动作就结束这样简单。
我只知道max有对应的导入VT的插件(maya未知)。VT里要设置文件分类目录,模型和动作都要copy到对应的目录里(或者自定义目录)。模型直接从库里拖进视图里就可以,动作从库里再拖到模型上,要创建对应模组才能指定动作并播放。
很早以前用的了,具体的名字忘掉了,希望以上可以给LZ帮助。
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3ds和obj两种格式是早期max用来导模的。3d软件之间都是可以互相导模型和动画数据的,FBX听过么?模型文件蒙皮信息和骨骼比例和骨骼动画都可以存储在FBX里。max8要装fbx插件才能用,max9和其以上的版本都自带fbx。
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我所知道的3D软件之间模型可以转成OBJ 但是好象不可以在不同类型的软件之间导动画 因为要涉及模型的绑定和骨骼还有动画的设定 这类问题可以去些专业的论坛讨论 (我没遇到你这类问题 希望你到找到解决方法) 要是有 也告诉我下 呵呵
我找到个3DMAX的教程 你去看看 http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=8681037 希望有所帮助 我再帮你问问我同事 看有什么方法
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勇夫出现
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装maya\max\lw导出插件,我用3.0怎么导出请看chm help里有一个export的节还有详细说明,可以先下一个试用版里面有完整的学习文件,装完再破解,个人觉得用fk比ik设置方便
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模型OBJ 动画FBX
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