unity3d延迟播放脚本
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协程就行,比如
IEnumerator DelayTime()
{
Debug.Log ("Start");
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
Debug.Log ("End");
}
先打印Start,一秒后打印End,要播放什么就在这个地方改
IEnumerator DelayTime()
{
Debug.Log ("Start");
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
Debug.Log ("End");
}
先打印Start,一秒后打印End,要播放什么就在这个地方改
追问
这个方法我第一个就想到了。。可是不行,有的东西用它延迟不了,有没有一个方法,能让我想延迟什么就延迟什么。
追答
只要和时间有关的都可以用这种方式延迟,当然,update是不受影响的,如果要延时执行任意脚本,需要你自己写计时器,自己去判断了,其实在上面这个协程里面加个变量的变化,通过此变量来控制update某模块的执行也是可行的,也就是要自己写个状态机。
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