3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别

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ljjdesign
推荐于2016-11-20 · TA获得超过1.6万个赞
知道大有可为答主
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1、最大的区别就是:
max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。
而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。
像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等。

2、其次区别就是:
网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。
所以网格【face面】的图标是三角形状,
而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别。
所以更为灵活。

3、再次就是:
可编辑多边形内嵌了【Nurms曲面】,
而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。
当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。

NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑)
是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器。
创作者TWCkV8Zx0V
2019-11-22 · TA获得超过3.6万个赞
知道大有可为答主
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如果你是3d的初学者
可编辑nurbs暂时不需要用到
因为nurbs属于高等曲面建模
max创建面板中
有很多几何体
他们被创建出来时
只包含里几何体属性
也就是所谓长宽高
半径之类
所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的
于是乎
就有了
转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs这五个命令
可编辑样条线
用于将创建面板中的线性物体变为
可编辑状态
可编辑面片
就是用于片面了额。。。
可编辑网格
和可编辑多边形
功能类似
只是转为网格的物体由三角面构成
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创作者406py2jThy
2019-12-24 · TA获得超过3702个赞
知道大有可为答主
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编辑网格相对来说更稳定,因为是三角面
编辑多边形可编辑型更简单方便。
移动点是没什么区别的
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