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1、最大的区别就是:
max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。
而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。
像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等。
2、其次区别就是:
网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。
所以网格【face面】的图标是三角形状,
而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别。
所以更为灵活。
3、再次就是:
可编辑多边形内嵌了【Nurms曲面】,
而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。
当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。
NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑)
是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器。
max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。
而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。
像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等。
2、其次区别就是:
网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。
所以网格【face面】的图标是三角形状,
而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别。
所以更为灵活。
3、再次就是:
可编辑多边形内嵌了【Nurms曲面】,
而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。
当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。
NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑)
是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器。
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如果你是3d的初学者
可编辑nurbs暂时不需要用到
因为nurbs属于高等曲面建模
max创建面板中
有很多几何体
他们被创建出来时
只包含里几何体属性
也就是所谓长宽高
半径之类
所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的
于是乎
就有了
转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs这五个命令
可编辑样条线
用于将创建面板中的线性物体变为
可编辑状态
可编辑面片
就是用于片面了额。。。
可编辑网格
和可编辑多边形
功能类似
只是转为网格的物体由三角面构成
可编辑nurbs暂时不需要用到
因为nurbs属于高等曲面建模
max创建面板中
有很多几何体
他们被创建出来时
只包含里几何体属性
也就是所谓长宽高
半径之类
所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的
于是乎
就有了
转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs这五个命令
可编辑样条线
用于将创建面板中的线性物体变为
可编辑状态
可编辑面片
就是用于片面了额。。。
可编辑网格
和可编辑多边形
功能类似
只是转为网格的物体由三角面构成
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编辑网格相对来说更稳定,因为是三角面
编辑多边形可编辑型更简单方便。
移动点是没什么区别的
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移动点是没什么区别的
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