失落的奥德赛的制作背景

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诺哥哥_串
2016-05-12 · 超过61用户采纳过TA的回答
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奥德赛本意:“奥德赛”的本意是荷马史诗中所记载的,古希腊神话传说中的英雄人物,讲述的希腊英雄奥德赛。利用木马计攻陷特洛伊城后,不顾海神波塞冬(poseidon)的咒语起航回家,历经无数劫难后,没有放弃自己的信念,最终得以和妻子重新团聚。“奥德赛”这个名字从某种意义上说代表智慧、幸运、成功,勇于冒险等等含义,所以坂口博信用这个名字来命名自己心目中的RPG大作。
本作为Xbox360平台独占游戏,游戏类型依然为坂口博信擅长RPG类。《失落的奥德赛》的开发团队中有不少人是原SQUARE-ENIX中《最终幻想》系列的开发人员。
由于《失落的奥德赛》的游戏规模太大,Mistwalker不得不大幅增加人手,且微软也批准了追加的制作预算,原PS2知名RPG《影之心》的制作小组也跳槽来到了Mistwalker。《失落的奥德赛》的制作团队堪称豪华,因动用了大量的人力财力,本作的游戏素质相当高。
在XBOX360独占游戏《蓝龙》推出之后,《最终幻想》之父坂口博信的第二部作品《失落的奥德赛》也作为X360上独占游戏登场。这款《失落的奥德赛》将会是媲美《最终幻想》的作品。
本作的人设井上雄彦亲自检查了所有人物的3D建模,剧本作家重松清核查了游戏中的每一段对话。《失落的奥德赛》战斗方式也与《最终幻想》非常相似,战斗菜单中的指令都是非常普通的指令,包括攻击、道具、魔法和逃跑。由于采用了强大的虚幻引擎3,在《失落的奥德赛》中CG动画里面的3D模型与即时演算的几乎没有区别,因此在CG动画和实际画面中的切换将会非常自然,让人几乎感觉不出来。在游戏中若敌人在战斗中死亡,其他敌人就可以抽取死者的力量化为己用。此外由于本作的主角是一个永远不可能死去的人,因此本作不会有Game Over的概念。
作为2007年的压轴RPG大作,《失落的奥德赛》的制作班底之豪华,比起《蓝龙》尤有过之,除了“坂口博信”,“植松伸夫”这两个制作《最终幻想》、《蓝龙》的灵魂人物外,开发小组还请来了以成名作《篮球飞人》(或译《男儿当入樽》、《灌篮高手》)为动漫迷所熟知的“井上雄彦”担任游戏的设定工作,还有日本著名的作家,日本文学最高荣誉直木奖获得者“重松清”编写剧本,完全可称得上是业界一流创作人员的集结号了,《失落的奥德赛》是坂口博信藉此挑战自己一手缔造的《最终幻想》品牌的野心之作。“虚幻引擎3”的授权成为了该作高素质画面的有力保障,而四张D9的DVD光盘载体也让《失落的奥德赛》超越了同门的《蓝龙》,再次刷新了XBOX 360游戏的最大容量记录,游戏中收录的精彩CG动画之多,确实让人相当震惊。
气势磅礴的世界观,深邃的人文内涵似乎想将人情冷暖,世间百态都浓缩到《失落的奥德赛》之中。在游戏中,重松青的小说《千年之梦》也以节选的形式,在悠扬的音乐和诗意的背景衬托下,通过主角凯姆的梦境展现给玩家,让玩家触及主角的内心世界,感叹他离奇的经历,剪不断,理还乱的情感纠葛。四张D9的DVD光盘载体决不是闹着玩的摆设,鉴于本作的过场动画之多,加上《千年之梦》等大量的文字信息量,而首发的日版仅有日文字幕,英语、日语两种语音可供玩家选择,要真地完全把剧情、对话和世界观都了解清楚,理解透彻,中文语系的玩家最好的方法就是玩本作的繁体中文版。

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