unity 怎么在disable 之前执行一些函数
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意:当一个场景被添加到场景中,所有脚本上的Awake()和OnEable()函数将会被调用在Start()、Update()等它们中任何函数被调用之前。自然的,当一个物体在游戏过程中被实例化时这不能被强制执行。
第一帧更新之前(Before the first frame update)
Start:只要脚本实例被启用了Start()函数将会在Update()函数第一帧之前被调用。
对于那些被添加到场景中的物体,所有脚本上的Start()函数将会在它们中任何的Update()函数之前被调用,自然的,当一个物体在游戏过程中被实例化时这不能被强制执行。
在帧之间(In between fra
第一帧更新之前(Before the first frame update)
Start:只要脚本实例被启用了Start()函数将会在Update()函数第一帧之前被调用。
对于那些被添加到场景中的物体,所有脚本上的Start()函数将会在它们中任何的Update()函数之前被调用,自然的,当一个物体在游戏过程中被实例化时这不能被强制执行。
在帧之间(In between fra
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