
unity3d怎么实现鼠标移动物体
1个回答
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比如说,鼠标点击物体。
1,把鼠标的屏幕位置转换成世界位置。
2.计算物体的世界坐标与 鼠标的世界坐标的差。。就是两个坐标的偏移
3.在update里,物体的位置就是鼠标的坐标(屏幕坐标转换成的世界坐标)加上一步的偏移量
注意把鼠标坐标转换成世界坐标的时候,鼠标的屏幕坐标的z不能为0
主要就是坐标的转换拉。Camera.ScreenToWorldPoint 之类的API,很方便的。这里具体思路,要不懂可以再去博客看看代码
1,把鼠标的屏幕位置转换成世界位置。
2.计算物体的世界坐标与 鼠标的世界坐标的差。。就是两个坐标的偏移
3.在update里,物体的位置就是鼠标的坐标(屏幕坐标转换成的世界坐标)加上一步的偏移量
注意把鼠标坐标转换成世界坐标的时候,鼠标的屏幕坐标的z不能为0
主要就是坐标的转换拉。Camera.ScreenToWorldPoint 之类的API,很方便的。这里具体思路,要不懂可以再去博客看看代码
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