VR渲染器怎么调出图参数?
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测试
发光贴图
自定义
最小-6
最大-5
其他可以不变
灯光缓冲
细分100
进程(你电脑几核就改成几)
出图
发光贴图
中或者更高
细分调到80左右
其他默认
灯光缓冲
细分800-1200
如果你不爱用灯光缓冲做二次反弹
你就用蒙特卡洛
测试细分8左右
出图就20
Vray的出图流程!!
1创建或者打开一个场景
2指定VRay渲染器
3设置材质
4根据场景布置相应的灯光。
5把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:
1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。
2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance
map模式(发光图模式)
调整min
rate(最小采样)和max
rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light
cache(灯光缓存模式),降低细分。
3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
4)勾选sky
light(天光)开关,测试渲染.
5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark
multiplier
(暗部亮度),至直合适为止。
6)打开反射,折射调整主要材质
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7渲染光照光子文件
1)设置保存光子文件
2)调整lrradiance
map(发光图模式),min
rate(最小采样)和max
rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMClight
cache
subdirs
细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8
正式渲染
1)调高抗钜尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图。
对于室内的场景照明,使用全局照明系统,有多少种灯光搭配方法可以照亮室内的场景?
一般情况(白天)可以用Vraylight+Max天光,Vraylight+Vray环境光,Vraysun+Vraysky,利用自发光板照射等方法都可以。
夜景更具实际的情况有吸顶灯,台灯,筒灯,射灯,还有灯带一般情况下,吸顶灯可以用泛光灯,还有VR灯光来模拟,台灯,还有筒灯,就用光域网就可以了,灯带就用VR灯光来模拟。
发光贴图
自定义
最小-6
最大-5
其他可以不变
灯光缓冲
细分100
进程(你电脑几核就改成几)
出图
发光贴图
中或者更高
细分调到80左右
其他默认
灯光缓冲
细分800-1200
如果你不爱用灯光缓冲做二次反弹
你就用蒙特卡洛
测试细分8左右
出图就20
Vray的出图流程!!
1创建或者打开一个场景
2指定VRay渲染器
3设置材质
4根据场景布置相应的灯光。
5把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:
1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。
2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance
map模式(发光图模式)
调整min
rate(最小采样)和max
rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light
cache(灯光缓存模式),降低细分。
3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
4)勾选sky
light(天光)开关,测试渲染.
5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark
multiplier
(暗部亮度),至直合适为止。
6)打开反射,折射调整主要材质
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7渲染光照光子文件
1)设置保存光子文件
2)调整lrradiance
map(发光图模式),min
rate(最小采样)和max
rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMClight
cache
subdirs
细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
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正式渲染
1)调高抗钜尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图。
对于室内的场景照明,使用全局照明系统,有多少种灯光搭配方法可以照亮室内的场景?
一般情况(白天)可以用Vraylight+Max天光,Vraylight+Vray环境光,Vraysun+Vraysky,利用自发光板照射等方法都可以。
夜景更具实际的情况有吸顶灯,台灯,筒灯,射灯,还有灯带一般情况下,吸顶灯可以用泛光灯,还有VR灯光来模拟,台灯,还有筒灯,就用光域网就可以了,灯带就用VR灯光来模拟。
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