2020-11-23 · 专注三维内容、动画及效果图的渲染服务平台
一、GPU环境
V-Ray GPU渲染中的“环境”部分用于指定在GI和反射/折射计算期间使用的颜色和纹理贴图。如果未指定颜色/贴图,则默认情况下将使用“3ds Max环境”对话框中指定的背景颜色和贴图。此卷展栏中的参数会覆盖3ds Max环境设置。
二、UI路径
||渲染设置窗口|| > V-Ray 选项卡> 环境卷展栏
参数
GI环境 - 打开和关闭GI环境覆盖。
颜色 - 指定环境(天光)颜色。如果指定了环境纹理,则忽略颜色。
乘数 - 颜色值的乘数。请注意,乘数不会影响环境纹理(如果存在)。 如果地图本身没有亮度控件,请使用“ 输出” 贴图控制环境贴图的亮度。
纹理 - 允许您选择GI环境纹理。请注意,如果存在,纹理将覆盖指定的 颜色。
反射/折射环境 - 启用此选项后,V-Ray 在反射/折射计算过程中使用指定的 颜色 和 纹理。
颜色 - 指定反射/折射的环境颜色。如果指定了环境纹理,则忽略颜色。
乘数 - 颜色值的乘数。请注意,乘数不会影响环境纹理(如果存在)。 如果地图本身没有亮度控件,请使用“ 输出”贴图控制环境贴图的亮度。
纹理 - 允许用户选择环境纹理。请注意,如果指定,此纹理将覆盖 Color。
折射环境 - 此选项仅允许覆盖折射光线的环境。禁用覆盖时,V-Ray 在计算折射时使用反射/折射环境中指定的 环境。
颜色 - 指定折射的环境颜色。如果指定了环境纹理,则忽略此颜色。
乘数 - 颜色 值的乘数 。请注意,乘数不会影响环境纹理(如果存在)。 如果地图本身没有亮度控件,请使用“ 输出”贴图控制环境贴图的亮度。
纹理 - 指定折射的环境纹理。请注意,如果存在,此纹理将覆盖指定的 颜色。
推荐另外一种渲染方法:提交到云渲染平台渲染,方便、快捷、高效
步骤:
1、下载客户端
2、一键提交
3、等待渲染完成自动下载到本地
4、后期处理。