哪个次世代三维建模软件比较好用?

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三维建模常用软件:

Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。

三维建模渲染需要渲云渲染,电脑配置不足渲染时长过长都不怕。还有云计算电脑。

场景

玩建模,需要玩转这么多软件吗?我只会PS,连Photoshop都不太会用呢!

实际上,常用的软件是Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。

Maya:多用于建模。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技、游戏等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

ZBrush:多用于雕刻。

ZBrush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。

Unfold3D用于展UV。

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

Topogun用于拓扑。

Topogun是一个独立的重新拓补,和贴图烘培应用。在重新拓扑的功能是Topogun 将帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。

Photoshop用于画贴图。

Photoshop想必不用多说,做平面设计、画画常用软件之一。

Substance Painter用于做材质。

Substance Painter 的笔刷功能非常强大,它能绘制简单的颜色、遮罩、甚至各种材质。

Marmoset Toolbag用于最终展示。

Marmoset Toolbag可以在3d模型效果各个视角看到质感添加质感,并且可以看到模型完成后各个角度的效果。

实际上,并不需要你每一个软件的每一个功能都用得好,够建模用就成。

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