html5用canvas怎么实现动画效果

 我来答
无畏口碑7
2016-05-22 · TA获得超过1118个赞
知道小有建树答主
回答量:1282
采纳率:63%
帮助的人:426万
展开全部
方法/步骤
素材准备,基本框架的建立。
这里我们让一个有字的图片从左到右运动起来。
1.素材:图片一张。
2.框架的建立(如下图)

3.将图片素材引入网页。
4.定义canvas标签,获取canvas的上下文。
5.定义一个画图片的函数,使用canavs绘图API里面的drawImage来完成。

6.写一个更新的函数,因为我们要让他动起来,所以每时刻绘制的地方都不一样。注意:这儿要用clearRect,这个函数,主要是为了清空画布。

7.写定时函数,每隔0.2秒就更新一次,重新绘制。

我们来看看最终的效果和所有代码吧!
AiPPT
2024-09-19 广告
随着AI技术的飞速发展,如今市面上涌现了许多实用易操作的AI生成工具1、简介:AiPPT: 这款AI工具智能理解用户输入的主题,提供“AI智能生成”和“导入本地大纲”的选项,生成的PPT内容丰富多样,可自由编辑和添加元素,图表类型包括柱状图... 点击进入详情页
本回答由AiPPT提供
人啦哈w
2016-07-09 · 知道合伙人软件行家
人啦哈w
知道合伙人软件行家
采纳数:3947 获赞数:19705

向TA提问 私信TA
展开全部
  1. 使用HTML5画布能够帮助我们快速实现简单的动画效果,基本原理如下:

  2. 每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形

  3. function myAnimation() {
       ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);

       if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) {
           stepX = -stepX;
       }
       
       if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) {
           stepY = -stepY;
       }

       x_icon += stepX;
       y_icon += stepY;

       ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);
    }

  4. 以上方法每隔一定时间清除画布内容,并且重新计算绘制图形位置,一旦超过了画布大小,则反转坐标绘制图形。

  5. 下面是实际绘制图形方法:

  6. function draw() {
       var canvas = document.getElementById("canvas");
       ctx = canvas.getContext("2d");
       
       anim_img = new Image(size_x, size_y);
       
       anim_img.onload = function() {
           setInterval('myAnimation()', 5);
       }
       
       anim_img.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/avatars/80x8013d6393f-a44c-4180-8cb6-7bf0e4776283.png';
    }

  7. 以上方法将图形定义,并且调用实际绘制动画的方法,搞定!

已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
弓月future
2016-06-03 · 超过33用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:145
采纳率:0%
帮助的人:68.8万
展开全部
方法/步骤

使用HTML5画布能够帮助我们快速实现简单的动画效果,基本原理如下:
1、每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形。
function myAnimation() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);

if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) {
stepX = -stepX;
}

if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) {
stepY = -stepY;
}

x_icon += stepX;
y_icon += stepY;

ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);
}
以上方法每隔一定时间清除画布内容,并且重新计算绘制图形位置,一旦超过了画布大小,则反转坐标绘制图形。
2、下面是实际绘制图形方法:
function draw() { var canvas = document.getElementById("canvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); anim_img = new Image(size_x, size_y); anim_img.onload = function() { setInterval('myAnimation()', 5); } anim_img.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/avatars/80x8013d6393f-a44c-4180-8cb6-7bf0e4776283.png';}

以上方法将图形定义,并且调用实际绘制动画的方法,搞定!
如果大家对于HTML5绘制动画有兴趣,加入大家庭529784620
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
y10698
2016-07-02 · TA获得超过242个赞
知道小有建树答主
回答量:263
采纳率:0%
帮助的人:116万
展开全部

html5网页动画可以利用flash CC或更高版本进行绘制。

  1. 下载安装flash CC

  2. 新建 html5 canvas项目

  3. 绘制canvas界面(类似绘制flash,有点基础就可以很快上手)

  4. 点击文件-》发布设置-》选择输出路径(记得勾选发布HTML)

已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
冷枫孤月
2016-06-04
知道答主
回答量:48
采纳率:0%
帮助的人:8.3万
展开全部
使用HTML5画布能够帮助我们快速实现简单的动画效果,基本原理如下:

每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形

首先是绘制图形的方法,如下:

function myAnimation() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);

if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) {
stepX = -stepX;
}

if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) {
stepY = -stepY;
}

x_icon += stepX;
y_icon += stepY;

ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);
}

以上方法每隔一定时间清除画布内容,并且重新计算绘制图形位置,一旦超过了画布大小,则反转坐标绘制图形。

下面是实际绘制图形方法:

function draw() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");

anim_img = new Image(size_x, size_y);

anim_img.onload = function() {
setInterval('myAnimation()', 5);
}

anim_img.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/avatars/80x8013d6393f-a44c-4180-8cb6-7bf0e4776283.png';
}

以上方法将图形定义,并且调用实际绘制动画的方法,搞定!
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(6)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式