为什么不能调用rigidbody2D.Addforce
展开全部
using UnityEngine; using System.Collections; public class player : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce (Vector3 .up *10); } } 试着写了一下,发现这个其实应该对的。 我想是你的工程其他某一个地方有错误造成编译器...
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
微测检测5.10
2023-05-10 广告
2023-05-10 广告
您好!建议咨 深圳市微测检测有限公司,已建立起十余个专业实验室,企业通过微测检测就可以获得一站式的测试与认 证解决方案;(EMC、RF、MFi、BQB、QI、USB、安全、锂电池、快充、汽车电子EMC、汽车手机互 联、语音通话质量),认证遇...
点击进入详情页
本回答由微测检测5.10提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询