DOTA中痛苦之源的控制能力排第一,谁有异议?

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豪放的小彩旗3605
2017-10-28 · TA获得超过398个赞
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理论上讲,这个英雄的控制,体现在团队的绝对配合上。

开团时,1、减攻击一个物理输出,相当于对面大哥少出了把黯灭。

2、睡一个冲脸英雄或肉等第一时间秒不掉的,超长控制时间,团完了都醒不了。

3、大招拉一个要秒的。a杖之后施放大招更霸道,再出个bkb防打断,基本想秒就秒。

但如此强的英雄流行不起来,肯定有原因的。

答案就是此英雄需要很精确的团队配合。主要是目标的选择上,睡的人打不打,或者走位逼近再打,大招拉了秒哪个诸如此类……

比如,开团了,你上去沉睡了个最难杀的钢背,然后被队友打醒了……

开团了,你上去沉睡了个酱油先知最后杀,被队友aoe技能打醒了……宙斯的电、幽鬼的大、兔子的技能等。

开团了,你们劣势,要绝佳配合才行,你减攻对面装备领先的神灵(小黑),拉了一个,队友却不敢上,扭头跑了……了…………

开团了,火枪位置猥琐,你跳过去e了火枪,拉了火女,然后大家都去打火枪了,火枪没杀了,火女差一丝血吹风接跳刀跑了,队友骂痛苦之源是个菜逼…………

开团了,你睡了冲脸的白牛,bkb跳过去拉对面ug,对面都去打白牛了,没人跟……

所以,在这个路人就是爹的年代,痛苦之源与小y、lion这种传统强力单控比较,即使控制第一,但配合太差了。

补充一点:痛苦之源的施法有抬手动作,跳过去放技能都会被躲掉,这点和小y、lion差距很大。而且,沉睡之后可以被队友救醒。

总结:痛苦之源的控制能力,理论第一,实践前三名开外。

知哥11089品倘38e35
2017-10-28 · TA获得超过497个赞
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痛苦之源的控制都是单体控制,而且距离也不算特别长。只谈控制的话,很多英雄都比痛苦之源厉害。

小牛的跳大沟壑强化图腾,配合被动的控制时间,是痛苦之源望尘莫及的,而且小牛的控制属于范围控制。

猛犸的大招具有拉人+控制的效果,后期往往起到一锤定音或者一波翻盘的作用;同理还有谜团的大招,一波好大,就意味着团战的胜利,这是痛苦之源这样的英雄不具备的控制能力。

痛苦之源当然也有他的有点,前期线上强势,减攻击恶心对方大哥补刀,小规模遭遇战输出控制能力,但在这个版本,这些优点并不能让他成为一个炙手可热的英雄。和沙王比较,没有沙王的线上能力,没有沙王的大招输出,打团的时候,沙王两个穿刺刺的好,效果远远也大于痛苦之源的控制。

一个英雄能不能成为比赛热门,和版本,英雄本身,道具都有很大关系,也说不准痛苦之源会成为接下来比赛中比较火的英雄,但从控制来看,痛苦之源其实并不能说是一个厉害的控制英雄。大招随时面临这打断,噩梦也需要另一位队友的控制,才是有价值的技能,除了以上提到的英雄之外,大牛,潮汐,萨尔等英雄,控制效果也强于痛苦之源。

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小知04239烫刺8babd
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牛逼的痛苦之源真的很牛逼!打团战,四个技能放好了,一波团能废掉三个人,对面团还怎么赢!我记得有个技能是虚弱,最开始是按百分比虚弱,满级好像是90%虚弱,给一个DPS加上基本废掉,后来削弱变成虚弱固定值,作用变小了。还一个技能是睡眠,能给敌人和队友释放,我记得满级好像是沉睡七秒,多恐怖。还一个噬脑,集伤害回复于一身的技能,保命加反杀。大招,抓人神技,配合一个人基本抓谁谁死,五秒无视魔免控制,吸血吸蓝,你就是没血了估计也没多少蓝了。

痛苦很牛逼,他是个强控,但谈不上第一,打起团是一个利器!

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消化zqvzp7f16
2017-10-29 · TA获得超过287个赞
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DOTA中痛苦之源的控制能力排第一,谁有异议?
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