英雄联盟:为什么感觉饮血剑当年叠加出,如今却无人问津?

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英雄联盟:为什么感觉饮血剑当年叠加出,如今却无人问津?

谈到这个问题,首先我们先要了解饮血剑叠加出时的效果

可以看到饮血剑当时的属性:+70攻击力

+12%生命偷取

被动:每层效果提供+1攻击力和 0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。

也就是说当饮血剑到达满层时,会有70+30=100攻击力和12%+6%=18%生命偷取。

这是非常可观的概念,会提供给高AD加成的ADC,如德莱文,男枪等可观的输出,一些刺客型英雄也可以出这件装备。而且这件装备的属性没有附加唯一被动效果,也就是我们可以出到6把饮血剑,最多提供600攻击力以及108%的生命偷取,打在脆皮身上基本一刀可以回600的血量。所以当年叠加出是一把神兵利器。

如今饮血剑得到重做

属性增加了10点攻击力

和8%的生命偷取,但是属性被全面修改。

现在的被动是: 20%的生命偷取

你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会存储为一个能够抵挡50-350伤害(基于英雄等级)的护盾。

如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。

如今的饮血剑跌落神坛,以往的属性全面更改,虽然基础属性得到提高,但是被动大砍,如今ADC的局面十分艰难,最多350点的护盾后期在没有护甲和魔抗支持下的ADC中几乎等同于没有,刺客照样可以一套秒杀,且唯一被动使得饮血剑无法叠加,再加上高额的金币花费,在ADC的装备中实属鸡肋。

对比如今其他的吸血装备,如破败王者之刃

破败多达40%的攻击速度以及优秀的被动及主动属性,成为不少ADC的首选装备,虽然攻击力较少,但普通攻击会造成当前生命值6%的额外物理伤害,且可附加生命偷取,再加上亲民的价格,以及主动效果的减速,能让ADC更好的风筝对手,这件装备成为大热,不但是不少ADC的首选装备,也是很多攻速型英雄的核心装备,如剑圣等。

如果说破败是前期很多ADC必出的装备,那么另一件装备更称得上是后期ADC至关重要的核心:水银弯刀。

不但拥有35的魔抗,且有一个强力的主动效果:移除你英雄身上的所有控制效果并提供50%的移动速度加成,持续一秒。这个主动技能不但是路人局中后期保命秀操作的必备,而且在职业赛上也是屡见不鲜,移除控制效果可能会改变一场团战的走向,也为ADC的生存做出一定保障。后期玩家最常见的便是复活甲,中娅沙漏以及这件水银弯刀了。

以上便是英雄联盟中关于饮血剑的讨论。欢迎各位补充说明。

英雄联盟里有着各式各样的装备道具,远古时期最受欢迎的装备,估计是红叉、饮血和黑切了吧,当时版本不平衡,这些装备都是三把以上,叠加着出。那么,为什么饮血剑当年叠加出,如今却无人问津了呢?

饮血剑特点。

饮血剑的属性比较简单,就是+80攻击力,+20%的生命偷取,能使生命溢出的时候,增加抵抗伤害的护盾,价格高达3500金币,仅比最贵的三项便宜。适合一些普攻输出的英雄,比如ADC,蛮子、亚索等等,而且最好是顺风才能出的装备。

性价比低。

由于它的作用太少,仅有攻击力和生命偷取的属性,加上价格高昂,因此它的性价比真的极低,而且容错率不高,想在均势局或者逆风局憋饮血,完全是拖延节奏。要是想拥有更高的吸血效果,或者多一个护盾,过量治疗,或者血统符文,完全可以满足。

替代品太多。

和饮血有着同样的属性,价格更低,作用明确的装备太多了。水银弯刀加吸血和攻击力,还能解控;贪欲加攻击力和吸血,属性加成接近饮血,还能打AOE;破败加攻击力和吸血,还加攻速和百分比伤害。这些装备都比饮血性价比高,比饮血作用大,饮血优先级可以说最低了。

这就是我认为饮血剑无人问津的原因了。 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

感谢小秘书,我是小AD。专注解答 游戏 领域各种问题。

饮血剑,众所众知,英雄联盟中诸多热门装备之一。在英雄联盟早期,饮血无尽是物理系英雄的标配。甚至在S3赛季时,许多玩家直接裸六饮血来达到伤害续航最大化。现如今出饮血剑少之又少,无尽之刃几乎每把 游戏 你都可以见到,而饮血剑能够见到有玩家出的并不多,这是为何呢。



英雄联盟:为什么感觉饮血剑当年叠加出,如今却无人问津?

大人,时代变了!彼时的饮血剑性价比仍处于第一优先级序列,基础属性提供70点攻击力以及12%的生命偷取,被动可通过击杀单位的方式来获取额外攻击收益和生命偷取,玩家最多可从这件装备上得到100点攻击和18%的吸血,性价比可谓极高,纵然有着死亡后会跌落一半层数的弊端,也使得无数ADC玩家趋之若鹜。

这件装备当年还未限制成唯一被动,但也很少有玩家叠加出,因为S3那会实在有太多优秀的装备能与饮血剑媲美了,比如说攻速暴击的红叉,汲取目标最大生命值15%的破败,重重叠加的黑色切割者,诸多性价比极高的装备躺在商店熠熠生辉,玩家们怎么可能把视野局限于饮血身上呢。

说实话,我找不到现版本饮血剑的侧重点,攻击既不够突出,被动的盾与吸血也被天赋血统和过量治疗替代,价格还死贵死贵的,综合属性与当年的饮血根本没得比。何况版本倾向于快节奏, 游戏 往往在30分钟便能定下基调,因此ADC们必须穷尽一切资源把输出提上来,用以争夺对 游戏 前中后期都至关重要的中立资源,而提高输出最快的方式自然是选择攻速暴击或者攻速特效咯,这版本谁还跟你玩续航膀胱。

唯一被动: 表示这件装备的被动技能只有一个,之后在出相同的装备也不会提升和叠加。

被动: 多件相同的技能被动技能都可以叠加!

只要是是加了唯一两个字的装备,都不能多次购买!

虽然说饮血剑的无人问津跟 唯一被动 有关,但是现在最大的原因就在于 符文的改动,像精密系的“血统”就会提供高额的生命偷取能力,每层0.6% 20=12%,这已经相当于一件吸血装备的生命偷取了。

点了血统符文的玩家基本上不需要在出饮血剑来增加生命偷取能力,可以把钱省下来多买一件输出、防御装备。

现在的物理攻击和生命偷取装备非常多,并且它们的属性也很完美, 例如死亡之舞在造成物理伤害的时候可以治疗自己,而且它还不光只有普攻可以回复。

还有 水银弯刀 生命偷取和攻击力不比饮血剑差多少,水银弯刀还有主动解控的效果比饮血剑强多了。

现在的饮血剑被动太普通了,那个溢出的血量形成一丢丢护盾有啥用!

以前被动叠加,现在唯一被动;

以前是新手,现在都是老油条;

以前可以100公鸡,现在不行;


饮血剑是英雄联盟中的装备,因其有着高额攻击力加成和生命偷取,所以一度成为高物理伤害英雄追捧的神装。从数据上看,饮血剑不仅可以为英雄增加攻击力,还提供吸血,作为远程攻击英雄,它可以给你带来优秀的持续作战能力,为自己增加在团战中的筹码。

曾经的饮血剑初始攻击力才70,也才加12%的生命偷取,但是它的被动是击杀和助攻都会增加攻击力和生命偷取,最多提供30点攻击力和6%的生命偷取。但是它的被动可以叠加,如果出多几把的话,那就太恐怖了,直接秒杀一切的存在。

改版后的饮血剑攻击+80,生命偷取+15%。尽管攻击力加了10点,但是被动却不可以叠加。而且被动也改为类似于治疗并提供护盾,但由于高攻击英雄往往都比较脆弱,经常是角色死了被动还没叠起来。就算叠起来了,也用处不大,就跟带了几瓶红水晶样。

也就导致跟其他输出装备相比,80点攻击力就成了短板,特别是后期,其他英雄伤害和防御都大大提高了,这时候的饮血剑就成了鸡肋,不丢用处不大,丢了可惜。

这个问题分两点来看,1,为什么不叠加出?以前的装备属性可以叠加,现在是唯一被动,所以现在不叠加出。2,为什么现在的人无人问津饮血剑?饮血剑的主要属性就是吸血,现在的天赋里面吸血可以满足正常需求,不用出饮血剑(ADC),最重要的一点,拳头官方改良英雄机制,那种简单平A操作的英雄大多改版(老剑姬老塞恩老剑圣那种)机制朝着更有操作性发展,那种无脑饮血剑的时代一去不复返。

饮血剑 2200

大剑(1300)+吸血棒(550)+长剑(350)

+80攻击力

唯一被动:+20%生命偷取

唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存一个能抵挡50-350伤害(基于英雄等级)的护盾

如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。

唯一性,不能叠加。

原先能叠加当然好,高吸血,可是相当的给力的,打多少伤害,回复多少生命,岂不是无敌了。当然你在中期顺风局,没问题。打爆对面。

不实用了,不上潮流了,现在都是随波逐流。

饮血剑的吸血效果改成了唯一被动,也就是说出多少吧都只有一把的吸血效果

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