C++ vector用法是什么?

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刺任芹O
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vector容器类型\x0d\x0a vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。\x0d\x0avector的构造\x0d\x0a \x0d\x0a函数原型:\x0d\x0atemplate\x0d\x0a explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为空\x0d\x0a explicit vector(size_type n, const T& v = T()); // 创建有n个元素的vector对象\x0d\x0a vector(const vector& x);\x0d\x0a vector(const_iterator first, const_iterator last);\x0d\x0a\x0d\x0a注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。\x0d\x0a \x0d\x0a举例:\x0d\x0avector v1; // 创建空容器,其对象类型为string类\x0d\x0avector v2(10); // 创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器\x0d\x0avector v3(5, "hello"); // 创建有5个值为“hello”的string类对象的容器\x0d\x0avector v4(v3.begin(), v3.end()); // v4是与v3相同的容器(完全复制)\x0d\x0a \x0d\x0avector的操作(下面的函数都是成员函数)\x0d\x0a \x0d\x0abool empty() const; // 如果为容器为空,返回true;否则返回false\x0d\x0asize_type max_size() const; // 返回容器能容纳的最大元素个数\x0d\x0asize_type size() const; // 返回容器中元素个数 \x0d\x0asize_type capacity() const; // 容器能够存储的元素个数,有:capacity() >= size() \x0d\x0avoid reserve(size_type n); // 确保capacity() >= n\x0d\x0avoid resize(size_type n, T x = T()); // 确保返回后,有:size() == n;如果之前size()、operator>=。\x0d\x0a \x0d\x0a 其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。\x0d\x0a 对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。\x0d\x0a\x0d\x0a注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!= (lhs, rhs) 就是 !(lhs == rhs),operator<=(lhs, rhs) 就是 !(rhs < lhs),operator>(lhs, rhs) 就是 (rhs < lhs),operator>=(lhs, rhs) 就是 !(lhs, rhs)。\x0d\x0a \x0d\x0avector类的迭代器\x0d\x0a\x0d\x0a vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it + n、it - n、it2 - it1。注意it2 - it1返回值为difference_type(signed类型)。\x0d\x0a \x0d\x0a 注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。\x0d\x0a \x0d\x0a应用示例\x0d\x0a \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a\x0d\x0ausing namespace std;\x0d\x0a\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0a vector v(5, "hello");\x0d\x0a vector v2(v.begin(), v.end());\x0d\x0a \x0d\x0a assert(v == v2);\x0d\x0a \x0d\x0a cout<<"> Before operation"<::const_iterator it = v.begin(); it < v.end(); ++it)\x0d\x0a cout<<*it< After insert"<::size_type i = 0; i < v.size(); ++i)\x0d\x0a cout<::iterator it = v.erase(v.begin() + 3, v.begin() + 6);\x0d\x0a assert(*it == "hello, world");\x0d\x0a cout<<"> After erase"<::size_type i = 0; i != v.size(); ++i)\x0d\x0a cout<::difference_type(v.size()));\x0d\x0a \x0d\x0a return 0;\x0d\x0a}\x0d\x0a程序说明:上面程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size() 函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好 地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所以不需要考虑效率问题。\x0d\x0a在网上找的 还有很多 建议你还是买一本stl看看里面有更详细的内容 而且比较基础
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