dota2与英雄联盟哪个好玩?
两个游戏都玩过,虽然现在不再玩游戏了,但还是对这两款游戏做一下评价吧:
dota和dota2都差不多,玩几把就可以上手,dota2延续了魔兽3中dota经典的设定,丛林、反补、视野的变化等,不仅这样,在画质上dota2要好得多(相比lol)。当然dota2对于电脑的配置要求较高(我笔记本配置一般,lol可以玩,但dota2则很卡)。
dota2中英雄的技能层出不穷,当然lol各种英雄的技能也不同,但很多英雄的技能用起来大同小异,只是特效和画面的不同,感觉不是很爽,而且各个英雄的差距实在太大,不太平衡,希望以后改进;反观dota2不仅英雄技能华丽,更要求操作细腻,毕竟dota2中英雄的蓝量少得可怜,这就不像lol中在前期可以放出至少2套技能,dota2中英雄的技能成长性很高,所以前期很多时候一个加点就可以决定在线上的成败,lol中虽然也比较注重加点,但显然没有dota2中那么严格。
再说装备,可以说是各有各的优势,我喜欢打中单,给我感觉lol中的法师后期丝毫不弱于c位,甚至相同价格的装备法师要强一点,这就使法师在后期同样可以打出超高的AOE。其他装备也比较多,攻击,防御等都很好。但是不得不说有点死板,完全没有dota中那么多的种类(不是数量),羊刀,bkb,小人书,隐刀,飞鞋,跳刀,诡计之雾……这些可以改变战局的装备完全在lol中没有体现,相反在lol中各个英雄很吃装备,上面说过dota中英雄的技能的想成长性很高,这就说有的英雄在前期可以不用什么装备也可以打出很高的伤害,比如冰魂,骨法等。再说简单一点,就是dota里的装备是为英雄提供技能释放的环境(除了增加英雄的属性值,技能伤害是随着等级提升的),例如羊刀,紫苑,推推,风杖,跳刀,虚灵等,也有增加威力的红杖和蓝杖;lol里装备特点是直接提升技能的伤害,也就是法强值,也就是每个技能到后来伤害都可以很高,这也就是为什么说dota相比lol更要求操作。
第四点,最受不了的就是lol中竟然可以逼地,蛮王,剑圣之类的完全在没有高地塔或是血不多的时候可以破去兵营,但在dota中这样是不行的,回血绝对比你A的快。这绝对是一个重要的平衡性设置,也是素质问题(就像ZSMJ的美杜莎,在神装满格的时候依然在上路高地前等待兵线的到来,这也是为电竞精神致敬,我实在想不通为何lol里把逼地看成是天经地义的事)。
然后就是英雄数量上,lol略多于dota2,但是可以说全部英雄都要买的,除了几个。唉,只能说败给你了!周免……呵呵,不多说!
最后,两款游戏我不想说孰优孰劣,游戏本身不过是娱乐消遣的工具,一个游戏的兴衰是一个注定的循环,目前lol红得发紫,也许并不是因为它真的比dota2好,但是它易于上手,操作简单,许多年龄不大的朋友也可以玩(dota则不行),所以它人群较广,有市场就有说话权,再加上腾讯的大力推广,火起来是必然的。两边都有许多高端玩家,所以说明两款游戏都有它的操作性,所以lol想上手很容易,但想玩好同样不简单!最后我只是想说dota对于许多dota玩家已经不再是一个游戏,而是一个时代的标志,没玩过的朋友永远无法体会那种5人同心协力,共同出谋划策赢的胜利的快感,也无法体会到在极度劣势的时候,节省资源出关键装备最后翻盘的喜悦,这些在lol里我从来没有体会到过,这也是我对lol失去兴趣的原因,当然奔三的人本来慢慢对游戏就会失去兴趣,我认为dota2不是输给了lol,而是输给了这个时代……希望采纳
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持
平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子
吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,
中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由
得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很
快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
各有各的好处吧,但是我不敢苟同的就是楼下那位仁兄的DOTA2配置要求低,不知道是自己没玩过还是玩的渣画面。
配置方面:DOTA2更高些,但玩起来画面感觉比LOL好(看个人吧)
玩家方面:不敢说DOTA2里没脑残,但真的没有LOL多,LOL真是动不动就吵起来,很无语
技术方面:DOTA2不说多难,但是很看重细节,视野的掌控,补兵的技巧,还有很多小技巧,LOL就没这么多麻烦事儿
运营方面:这点我比较喜欢DOTA2,一个steam平台,把朋友都连在一起,不像LOL,朋友和你不在一起,你还要去别的区重新练,很麻烦,但是缺点也很明显,网络有时不稳定,玩起来就不咋顺了,说起运营,腾讯的尿性我也不想吐槽了
内容方面:LOL的内容可以说更丰富些,英雄之间的联系也有很多故事可寻,在游戏中也有不少彩蛋供玩家娱乐,而DOTA2中的彩蛋无非就是语音效果了,但说起语音,DOTA2也有优势,英雄的对话和自言自语有时候真的能让人捧腹,你去听听伐木机的音效就知道了
英雄方面:不知道大家有没有发现LOL中的英雄大都是以人类为主,dota2则是各种奇怪的生物,我更欣赏后者,又不一样的体验吧,毕竟欣赏这东西是很主观的,看个人吧
最后说说游戏本身吧:我个人认为LOL是注重娱乐性,DOTA2注重操作性