英雄联盟的巨魔给力吗
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不管在重做前后,巨魔都是:一直很给力,但是从未被重用。
拳头公司为什么要在3.6补丁中重做巨魔的外观,顺便对他做一些细小的修改呢?拳头公司的负责人解释说:不是因为巨魔太弱了,而是因为巨魔悲惨不堪的背景故事,以及(主要是)他的腐烂外观使得大家即使有能力玩好巨魔也不愿意尝试他。一句话:长得太丑了…
但是现在的巨魔已经从一个畏缩在阴暗沼泽里面的食腐生物变成了冰封群山中的氏族之王,身份背景外观摇身一变,人气骤然上升,能力相比以前也有一定增强,如今的巨魔在打野位上是有着不错的表现,然而与以前相比最大的变化则是,现在的巨魔在上单具有相当的地位,虽然只能针对一定的近战英雄,以及对队伍配置有要求,但是他的强势已经被大家所公认。
打野巨魔现状:
本人主打上单,所以对打野位的巨魔不太了解,但是我常常看比赛,可以简单地说下打野巨魔的地位。在现今的节奏过快的S3S4赛季,打野巨魔似乎由于他的GANK机制的复杂性而无法很好的顺应如今的比赛,举例来说,相比于打野王(瞎子,熊男),在一次GANK中,瞎子W己方单位,Q中敌方英雄,本次GANK就算成功了一半,如果失败,由于是能量使用者,所以算是无消耗。熊男则是走位绕后巨熊形态拍晕人,即可打出GANK压力,如果巨熊拍不中人,转身走掉,消耗为一到两个E的蓝耗。而巨魔打野,虽然他在对野怪的farm中不会消耗太多生命值,因为他的被动非常好用,但是要实施一次成功的GANK,如同瞎子熊男一般的近身,减速的话,必须使用WE两个技能,两个技能分别60固定蓝耗,一共就120的蓝耗,并且CD都在15秒以上(一个15S一个23S),一旦第一次使用失败,需要再等20秒左右才可以拥有新的一套技能。并且他的GANK中对使用者的E大冰棒的使用要求非常高,一次好的E必须考虑到以下这几个方面:1卡住敌方英雄逃生路线,或者将他逼向你。2要利用好E的周边减速效果,太早的E(会让敌方英雄逃离E后,导致你无法实施多次普攻导致GANK失败或者无压力逃走)或者太晚的E(你们两个都可以打到敌方英雄但是敌方英雄已经接近塔下导致必须越塔击杀)3在你释放E的时候要考虑敌方英雄反打一波的时候是否有引导技能(俗称读条),因为新巨魔E可以打断,比如卡特的大,稻草人的吸血等等。由于本人不精通打野,所以只能说这几点。
上单巨魔现状:
相比于如今打野位的尴尬处境,巨魔反而在上单位对绝大多数特别依靠近战普攻的英雄上有着不俗的表现。我以前上单玩过老版本的巨魔,表示老版本的巨魔上单无可行性,因为难发育,很难对拼过人家,即使发育起来了,团战的时候依旧非常酱油,原因很简单:老版本节奏慢,大家打打走走打打走走,人家一看你放诅咒之地,就全部撤退了,不在诅咒之地上的话,巨魔的输出能力大打折扣。但是现在版本的巨魔,用欧美服的玩家来说,后期装备起来的巨魔简直就是beast(野兽)。在如今快节奏的对抗中,团战一开始,巨魔放出冰封之地即可配合队友打出爆发,造成击杀。而冰柱的释放,就和凤凰的冰墙一样陪顷首,放好了就是神,放差了就是坑,需要大量的练习和实战经验的支持。巨魔后期为什么这么猛的原因:1是Q偷固定攻击力,可以大幅度减少敌方英雄的伤害,并且增加自身攻击力。2是W的增幅配合上单巨魔的核心装备:破败王者之刃,打起人来简直不分坦克还是ADC,都是乱棍打死的节奏。3是大招对于敌方突芦数进坦克的伤害非常高,被削弱防御力之后的坦克在冰封之地上和发育良好的巨魔对拼简直找死,而且有时候巨魔无法摸到ADC的时候,可以配合己方的远程爆发配合巨魔的大招点燃,起到像是铁乎羡男一样的收尾效果,对于像是EZ这样灵活不容易被逮到的adc来说非常奏效。
对线上,巨魔唯一的软肋就是蓝耗,所以巨魔在出招的时候需要特别考虑值不值得蓝换敌方的血,能换多少,小心被人家算着骗技能或者耗你蓝,骗过你技能之后再来和你拼,这个时候巨魔就会比较怂了。但是巨魔Q的低蓝耗还是可以轻易地压制像蛮王,易大师这样的普攻选手。在对拼的时候,巨魔的W给他提供了非常可观的攻速和移动速度,换血基本不吃亏。巨魔上单出装有两条路,但是殊途同归,最终结局都是副坦克(一到两件输出装备,其他的都是坦克装备)。一条路是直接出破败,出过破败的巨魔在团战之前基本可以把那条路打崩。另一条路则是出阳炎,但是阳炎团战作用比较大,但是上单的时候他不会帮助你拿人头,只能用作你推线和自保,属于对面的英雄杀不死你,你也杀不死他的时候出。
拳头公司为什么要在3.6补丁中重做巨魔的外观,顺便对他做一些细小的修改呢?拳头公司的负责人解释说:不是因为巨魔太弱了,而是因为巨魔悲惨不堪的背景故事,以及(主要是)他的腐烂外观使得大家即使有能力玩好巨魔也不愿意尝试他。一句话:长得太丑了…
但是现在的巨魔已经从一个畏缩在阴暗沼泽里面的食腐生物变成了冰封群山中的氏族之王,身份背景外观摇身一变,人气骤然上升,能力相比以前也有一定增强,如今的巨魔在打野位上是有着不错的表现,然而与以前相比最大的变化则是,现在的巨魔在上单具有相当的地位,虽然只能针对一定的近战英雄,以及对队伍配置有要求,但是他的强势已经被大家所公认。
打野巨魔现状:
本人主打上单,所以对打野位的巨魔不太了解,但是我常常看比赛,可以简单地说下打野巨魔的地位。在现今的节奏过快的S3S4赛季,打野巨魔似乎由于他的GANK机制的复杂性而无法很好的顺应如今的比赛,举例来说,相比于打野王(瞎子,熊男),在一次GANK中,瞎子W己方单位,Q中敌方英雄,本次GANK就算成功了一半,如果失败,由于是能量使用者,所以算是无消耗。熊男则是走位绕后巨熊形态拍晕人,即可打出GANK压力,如果巨熊拍不中人,转身走掉,消耗为一到两个E的蓝耗。而巨魔打野,虽然他在对野怪的farm中不会消耗太多生命值,因为他的被动非常好用,但是要实施一次成功的GANK,如同瞎子熊男一般的近身,减速的话,必须使用WE两个技能,两个技能分别60固定蓝耗,一共就120的蓝耗,并且CD都在15秒以上(一个15S一个23S),一旦第一次使用失败,需要再等20秒左右才可以拥有新的一套技能。并且他的GANK中对使用者的E大冰棒的使用要求非常高,一次好的E必须考虑到以下这几个方面:1卡住敌方英雄逃生路线,或者将他逼向你。2要利用好E的周边减速效果,太早的E(会让敌方英雄逃离E后,导致你无法实施多次普攻导致GANK失败或者无压力逃走)或者太晚的E(你们两个都可以打到敌方英雄但是敌方英雄已经接近塔下导致必须越塔击杀)3在你释放E的时候要考虑敌方英雄反打一波的时候是否有引导技能(俗称读条),因为新巨魔E可以打断,比如卡特的大,稻草人的吸血等等。由于本人不精通打野,所以只能说这几点。
上单巨魔现状:
相比于如今打野位的尴尬处境,巨魔反而在上单位对绝大多数特别依靠近战普攻的英雄上有着不俗的表现。我以前上单玩过老版本的巨魔,表示老版本的巨魔上单无可行性,因为难发育,很难对拼过人家,即使发育起来了,团战的时候依旧非常酱油,原因很简单:老版本节奏慢,大家打打走走打打走走,人家一看你放诅咒之地,就全部撤退了,不在诅咒之地上的话,巨魔的输出能力大打折扣。但是现在版本的巨魔,用欧美服的玩家来说,后期装备起来的巨魔简直就是beast(野兽)。在如今快节奏的对抗中,团战一开始,巨魔放出冰封之地即可配合队友打出爆发,造成击杀。而冰柱的释放,就和凤凰的冰墙一样陪顷首,放好了就是神,放差了就是坑,需要大量的练习和实战经验的支持。巨魔后期为什么这么猛的原因:1是Q偷固定攻击力,可以大幅度减少敌方英雄的伤害,并且增加自身攻击力。2是W的增幅配合上单巨魔的核心装备:破败王者之刃,打起人来简直不分坦克还是ADC,都是乱棍打死的节奏。3是大招对于敌方突芦数进坦克的伤害非常高,被削弱防御力之后的坦克在冰封之地上和发育良好的巨魔对拼简直找死,而且有时候巨魔无法摸到ADC的时候,可以配合己方的远程爆发配合巨魔的大招点燃,起到像是铁乎羡男一样的收尾效果,对于像是EZ这样灵活不容易被逮到的adc来说非常奏效。
对线上,巨魔唯一的软肋就是蓝耗,所以巨魔在出招的时候需要特别考虑值不值得蓝换敌方的血,能换多少,小心被人家算着骗技能或者耗你蓝,骗过你技能之后再来和你拼,这个时候巨魔就会比较怂了。但是巨魔Q的低蓝耗还是可以轻易地压制像蛮王,易大师这样的普攻选手。在对拼的时候,巨魔的W给他提供了非常可观的攻速和移动速度,换血基本不吃亏。巨魔上单出装有两条路,但是殊途同归,最终结局都是副坦克(一到两件输出装备,其他的都是坦克装备)。一条路是直接出破败,出过破败的巨魔在团战之前基本可以把那条路打崩。另一条路则是出阳炎,但是阳炎团战作用比较大,但是上单的时候他不会帮助你拿人头,只能用作你推线和自保,属于对面的英雄杀不死你,你也杀不死他的时候出。
追问
大神啊
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不给力。没有硬控,输出技能就一个,还是单体。殴打小朋友,或者娱乐可以玩。高分局,没优势。
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2014-01-09
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凶残 出个日炎 蓝顿 回血甲 狂徒 再尼玛做个破败 追着别人打
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不错,有加速技能和逃跑技能,还有吸血技能。
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还可以
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