玩dota有很久了,但是也都是断断续续的玩,最近有捡起来了,感觉在11上的分数一直上不去,
为什么要提高这么难,真的没有这个天赋吗?郁闷啊,一直在1100徘徊,请高人指点指点,要求不高,能到1500就满足了,很希望能结识到可以一起dota的朋友...
为什么要提高这么难,真的没有这个天赋吗?郁闷啊,一直在1100徘徊,请高人指点指点,要求不高,能到1500就满足了,很希望能结识到可以一起dota的朋友
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其实1100分的话应该算是一个很基础的阶段,对于这个阶段的人来说,首先要学会的是对线,所谓对线,主要分为3个部分 第一,控线,要控制住你的线,尤其是当你走的是优势路的时候,一定要把自己的线控住,最完美的情况就是兵线离自己的塔很近,但是却不进塔,如何控制好兵线,就是要靠你自己的正补和反补去平衡两边的输出,如果能让这个输出平衡,那么兵线将永远控制在这个点上,所以兵是不是每个都能补到并不是特别的重要,有的人很专注于正补,或者过于在意反补,都会导致兵线被推过去,或者被冲进自己的塔,那样其实只会增加自己打钱的难度,而且一旦进塔,下一波兵线就会被推出去,说说线控制住的好处,首先离自己塔近的地方都会有一个很深的树林可以钻进去,如果对面强杀你,你就可以钻进去,后面小兵过来就会把对手堵在里面,近卫可以直接从另外一个出口出来,而天灾的那个树林也非常的狭长,可以和对手绕,同时在自己的塔下也可以有队友的TP支援,同时具备反隐的效果,地形也会非常不利于对手GANK 如果有保护眼,通常就可以提前发现 第二,判断,即使是蚂蚁或者是风行,而且你的走位即使很小心,在劣势路单的情况下, 如果对面是一个冰魂,混沌,神牛这样的组合,即使你的生存能力混线能力再强,只要敢露头也是必死无疑,这种情况你只要挂机然后买眼,给自己插劣势路的保护眼,对面有人蹲你,你就完全不用露头就可以了,如果对面很执着的蹲着你,你甚至可以放空这一路,尤其如果你是一个有GANK能力的英雄,比如是劣势路单的抄袭,蓝胖或者船长什么的,你就可以考虑在对手把线控住的时候出去帮队友看看F,有机会就GANK一下什么的 因为对面3打你1,同样的我们的优势路也是3打1,大家优势路都会有优势的,你要做的就是能蹭多少蹭多少,别无谓的送就可以了,可能当你看到对手的后期,无压力补刀的时候你会很着急,但是你要这样想,即使你上去干扰他,也不会影响他多少,因为你狠快就会被杀死,只是无谓送一个人头而已,所以什么样的局势站什么位置,比如你们两个近战去走劣势路,那就不是劣单的分路,但是对面是3远程,一旦上去补刀就会被点的很惨,甚至会被杀,那么一个人也是不能补刀,两个人也是不能补刀,那就干脆让一个人单,另外一个可以考虑去游走控F 第三,走位,走位并不单纯的是保护自己,杀人的时候同样会考虑站位,比如你是一个近战和一个远程控制配合杀人,那当你发现你的队友快要控制到对手的时候你应该主动往前走,不要等队友控制到了你再往前走,虽然听着好像挺简单,这个道理你也明白,但是你每次都做到了吗? 另外就是当你是一个有小技能控制英雄的时候,比如你是VS或者SV之类的,当你放过第一个晕之后,可以A对手几下,然后你的对手会接一个控制技能,然后这个时候你就要开始走位,因为很可能杀不死对手有加血能力的一些英雄,比如是尸王?暗牧?全能?这个时候你走位不要A他,等下一个技能的CD,尤其是当对手是在你们塔前的时候,当然这也就是你队友把线控制住的好处,这个刚才也说过了,这样当你们追到对手塔前的时候你可以放出第二个晕,相信DOTA里没有一个英雄可以被这样追杀都不死 还有就是和队友别因为要枪人头而站在一起,尤其对面是一个可以范围控制的,两个人站在一起追,结果被SV一个锤子,大屁股一个捆,或者鱼人一个踩给控制了,导致杀不到 所以我觉得对线的时候正反补具体能补到多少个,或者说你能最快多少分钟出点金什么的,根本不重要,你补刀不补得再好,总是别杀就毫无意义 那么首先最基础的对线已经做好了,接下来就是和队友的配合,尤其是路人局,不要尝试让队友主动来配合你,路人局里各个都以为自己是神,就算你玩的比他们好,他们也不会听你的,主动替别人打好先手,配合队友打好后手,把技能衔接好,但是不要盲目的跟着他们,尤其当你觉得不能打的时候就主动放弃他们
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