opengl中设置平行光源位置时前面三个量有什么意义? 最后一个量设置为0.0表示是无穷远处的光,前面三个量不久显得没有意义了么?... 最后一个量设置为0.0表示是无穷远处的光,前面三个量不久显得没有意义了么? 展开 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 opengl 光源 意义 搜索资料 1个回答 #热议# 普通体检能查出癌症吗? xiaoniao333213 2008-10-17 知道答主 回答量:1 采纳率:0% 帮助的人:0 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 前面三个表示从什么方向射来的光 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2013-06-04 OpenGL怎么指定光源位置在右上角? 7 2016-12-03 opengl 怎么附材质和灯光 9 2013-07-31 opengl中光源总是跟着物体旋转,高分求解~ 1 2016-06-20 让OpenGL中的物体整个都亮,是需要前后左右上下六个光源吗... 2 2014-10-26 opengl设置了光源之后,画图的颜色设置为什么不生效了?怎... 15 2015-05-01 OpenGL中的光照 2 2014-04-27 opengl 光源 背面 全黑 1 2012-12-13 openGL如何将一个球体设置成一个光源? 8 更多类似问题 > 为你推荐: