DOTA 里面护甲的计算公式 还有攻击类型的计算公式
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对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
攻击类型分 英雄攻击(1)和魔法伤害(2)还有英雄攻击魔法伤害(3)
1类攻击需要计算护甲,并可以被先锋盾等档格,例如JUGG的无敌斩,钢背兽的针刺等。.
2类攻击需要计算魔抗,裸体英雄会受到技能伤害的75%,如有斗篷之类则非线性叠加,比如英雄带一个加魔法抗性15%的斗篷,受技能伤害为1-25%-(15%*(1-25%))=63.75%,实际情况可能要有所取舍。大部分技能属于此。
3类攻击最猛,无视护甲和魔抗,比如TK的激光,小鹿的推进等。
还有一类伤害会被护甲和魔抗同时减免。这类伤害通常不是很有威胁。比如BM的飞斧,TS的恶魔赦令等。
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
攻击类型分 英雄攻击(1)和魔法伤害(2)还有英雄攻击魔法伤害(3)
1类攻击需要计算护甲,并可以被先锋盾等档格,例如JUGG的无敌斩,钢背兽的针刺等。.
2类攻击需要计算魔抗,裸体英雄会受到技能伤害的75%,如有斗篷之类则非线性叠加,比如英雄带一个加魔法抗性15%的斗篷,受技能伤害为1-25%-(15%*(1-25%))=63.75%,实际情况可能要有所取舍。大部分技能属于此。
3类攻击最猛,无视护甲和魔抗,比如TK的激光,小鹿的推进等。
还有一类伤害会被护甲和魔抗同时减免。这类伤害通常不是很有威胁。比如BM的飞斧,TS的恶魔赦令等。
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