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看你性格了~ 给你简单介绍一下~
人族:稳重。(流行的战术要么是带塔过去rush,要么就是立塔龟缩,最后暴后期兵决战,比较稳的一个种族。)
兽族:凶猛。(面积开阔的地方是兽族的乐土,打开加速卷,最快速度冲过去,打乱对手阵型,一个字,猛!)
不死族:秒杀。(不死族的NEC三连杀,瞬间秒杀掉对方英雄,使对方失去战斗核心,速战速决。)
精灵族:飘逸。(几乎任何兵种都能形成搭配,机动性最强的种族。)
这是刚接触时的一些印象,但玩久了,你可以根据自己需要转族之类的,高手必须了解所有种族!
PS:魔兽争霸没有对操作要求不高的种族,每个种族都有自己的特点玩法,而魔兽争霸三大灵魂:意识\战术\操作,缺一不可.
你可以先每个族都玩一遍,分别感受一下. 以后水平高了,需要在有自己擅长的主族之外.对其他三族也玩得非常好,才会知己知彼.
人族:稳重。(流行的战术要么是带塔过去rush,要么就是立塔龟缩,最后暴后期兵决战,比较稳的一个种族。)
兽族:凶猛。(面积开阔的地方是兽族的乐土,打开加速卷,最快速度冲过去,打乱对手阵型,一个字,猛!)
不死族:秒杀。(不死族的NEC三连杀,瞬间秒杀掉对方英雄,使对方失去战斗核心,速战速决。)
精灵族:飘逸。(几乎任何兵种都能形成搭配,机动性最强的种族。)
这是刚接触时的一些印象,但玩久了,你可以根据自己需要转族之类的,高手必须了解所有种族!
PS:魔兽争霸没有对操作要求不高的种族,每个种族都有自己的特点玩法,而魔兽争霸三大灵魂:意识\战术\操作,缺一不可.
你可以先每个族都玩一遍,分别感受一下. 以后水平高了,需要在有自己擅长的主族之外.对其他三族也玩得非常好,才会知己知彼.
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人族
还有战术
人类.
通常有SKY流,DEF流,KUA流,一波流,TOP流.还有比较平常的打法.
SKY流
是比较针对兽人族的打法.配兵是双召唤英雄{大法师+兽王(这个好用一点)/火舞者},没有酒馆就用大法加山丘的组合.然后暴法师.
建造的顺序是祭坛,伐木场,房子,兵营,房子.差不多开局就这样了.这个打法和其他打法的区别就是伐木场要早造,为早升级总部和后来的高等建筑提供足够的资源.这个战术可以不造铁匠铺.
前期要注意造足够的步兵,因为兽人前期是非常强大的,前期没有成型前以练野怪和牵制骚扰防御为主,不要一开始就决战,打不过就跑.
DEF流
这个战术一般是针对夜精灵的,成型的兵种是坦克+飞机.因为人类的兵种在对抗夜精灵的时候是劣势的,如果用普通的兵力硬打,人口没有超过对手20就不要轻易的交战.所以人类跳出了兵种相克的命运,直接用坦克和飞机欺负对手没有好的攻城武器和好的空对空武器.
这个打法前期开局就用普通开局(祭坛房子兵营房子)就可以了,但是总部升级到一半前一定要开始造铁匠铺,不然2本时你的重工厂就不能及时放下去,也就不能集结足够的飞机,在3本开始时候会受到严重的打击.
而且注意伐木场要早一点造,而且要升级伐木工程,因为坦克是非常消耗木材的.
建筑方面
要以炮台防御为主,看着来,对手兵越多你的炮台也需要越多,前期大法师带步兵骚扰一下,MF.中期开始就不要太接触,只在防御时才可以硬打.基地中后期补上6-9个炮台,千万不要小气,因为熊皮是非常厚实的.
进攻方面
飞机再2本时就要开始集结,3本把对地一升级就要立刻去骚扰,因为你是飞行单位,所以可以在森林上躲藏以及在基地对方火力未到的地方绕着打.
但是不要硬碰硬,毕竟精灵地对空的实力还是很强的,对方来了就跑,分矿主矿来回骚扰.
坦克出来后就可以随便骚扰对方了,分矿主矿都去一点坦克,坦克非常硬,如果有闲钱一定要把防御升上去.这样对手即使集中所有兵的火力来打一个坦克也需要很久,这样你多面骚扰肯定有基地是保不下来的,只要往后拖,你一定能够胜利.
在坦克给予对手足够压力的时候,他就只能龟缩在基地里,或者拼命来冲你的炮台阵,前者你就开开矿啊打打怪,反正不怕他来骚扰,他敢出来基地就没了.后者你炮台多,即使他操作有多么精妙打下炮台林也要损失不少时间和兵力,而且这个时候通常是一个对拆的情况.论打建筑你绝对优势.但是一定要侦察好,不要让对方藏着建筑了,你自己反倒要藏好建筑.
KUA流.
这个战术只能玩的时候用,打比赛不推荐,因为论首发英雄,山丘并不是一个很能胜任的英雄.
这个战术的建筑顺序是后祭坛的打法,兵营+房子+房子+祭坛.为的时山丘出来的时候有足够的兵来配合升级,因为山丘通常练野怪只能自己扛,要伤不少血.没有足够的火力支援是不行的.
这个打法是一个前期比较强的打法,要求操作比较高.通常遇到对方英雄一个风暴锤子马上要围起来.这样给予对手英雄很大的压力,所以你前期升级是相当有优势的.
不过因为是山丘首发,第二英雄也建议用圣骑士保护山丘.所以这个战术是没有辉煌光环来回复魔法的.英雄要带魔法水不说,人类优势兵种---法师也不能够出.兵种方面只要不是法师都能出.(可以多造一点飞行和远程配合后期秒英雄)
一波流:
让SKY成为WCG冠军的超强打法.
这个要求节奏感和操作比较高.祭坛房子兵营房子伐木房子.前期英雄速升到2级然后去骚扰,如果有把握在2本前升到3级的话就去升到3级再骚扰(如果对手是个骚扰英雄陪练的话这个是非常难的.)
2本的时候要立刻买3个象牙塔,如果有酒馆就出一个压制力很强的英雄(如火舞者,地精)如果没有就出山丘.然后拖那么6-8个农民变民兵往对方家里冲.
炮台炮台炮台炮台炮台炮台.....步兵和英雄要拖足够的时间,不要死的太快,要多用水元素和其他召唤单位多吸收伤害.敌人拆你炮台你就盯着他们打,如果他们来追你的兵你就跑.时间一拖够他们就要直接GG了.
千万记着要早造商店.
TOP流.
这个打法也是比较玩的,初学者倒是好用.
TOP流一般就是用2等兵开局.
兵营房子铁匠铺房子祭坛房子.英雄用山丘,步兵不造直接跳火枪手,打法上也简单,一个风暴锤打晕集中攻击就可以了.火枪成型后对英雄的压力是巨大的,可以威慑到对方不敢轻易过来的程度.
这个打法弊端比较多,但是单从操作以及上手程度上来说是比较简单的.
一般的开局就是随机应变.看着对手出兵来配兵,没有固定的流派.不过这样是一个比较被动的方法,感觉上总是慢一拍没有明确的目标.
补充一点,打不死族用普通开局,配兵现在流行用大量飞机+骑士.后转骑士飞机+狮鹫龙鹰.
人类如果遇到开矿的图如LT一定要先开矿.因为很多流没有经济支持成型较慢,会让对手有足够的时间应对.
人类的建筑学,比较流行的是监狱摆设,方法就是留一个口子.只要对手敢进去骚扰你农民,马上用民兵堵上路,这样他就出去不了.
不过现在都变聪明了,没以前我刚用的时候那么好上当了.
农民的数量我一般是有2个房子的时候有3个步兵+1英雄,剩下的人口补满农民.当然开矿的话就要补很多了,边造边看,木头够你总部升级的时候就可以停了.
还有战术
人类.
通常有SKY流,DEF流,KUA流,一波流,TOP流.还有比较平常的打法.
SKY流
是比较针对兽人族的打法.配兵是双召唤英雄{大法师+兽王(这个好用一点)/火舞者},没有酒馆就用大法加山丘的组合.然后暴法师.
建造的顺序是祭坛,伐木场,房子,兵营,房子.差不多开局就这样了.这个打法和其他打法的区别就是伐木场要早造,为早升级总部和后来的高等建筑提供足够的资源.这个战术可以不造铁匠铺.
前期要注意造足够的步兵,因为兽人前期是非常强大的,前期没有成型前以练野怪和牵制骚扰防御为主,不要一开始就决战,打不过就跑.
DEF流
这个战术一般是针对夜精灵的,成型的兵种是坦克+飞机.因为人类的兵种在对抗夜精灵的时候是劣势的,如果用普通的兵力硬打,人口没有超过对手20就不要轻易的交战.所以人类跳出了兵种相克的命运,直接用坦克和飞机欺负对手没有好的攻城武器和好的空对空武器.
这个打法前期开局就用普通开局(祭坛房子兵营房子)就可以了,但是总部升级到一半前一定要开始造铁匠铺,不然2本时你的重工厂就不能及时放下去,也就不能集结足够的飞机,在3本开始时候会受到严重的打击.
而且注意伐木场要早一点造,而且要升级伐木工程,因为坦克是非常消耗木材的.
建筑方面
要以炮台防御为主,看着来,对手兵越多你的炮台也需要越多,前期大法师带步兵骚扰一下,MF.中期开始就不要太接触,只在防御时才可以硬打.基地中后期补上6-9个炮台,千万不要小气,因为熊皮是非常厚实的.
进攻方面
飞机再2本时就要开始集结,3本把对地一升级就要立刻去骚扰,因为你是飞行单位,所以可以在森林上躲藏以及在基地对方火力未到的地方绕着打.
但是不要硬碰硬,毕竟精灵地对空的实力还是很强的,对方来了就跑,分矿主矿来回骚扰.
坦克出来后就可以随便骚扰对方了,分矿主矿都去一点坦克,坦克非常硬,如果有闲钱一定要把防御升上去.这样对手即使集中所有兵的火力来打一个坦克也需要很久,这样你多面骚扰肯定有基地是保不下来的,只要往后拖,你一定能够胜利.
在坦克给予对手足够压力的时候,他就只能龟缩在基地里,或者拼命来冲你的炮台阵,前者你就开开矿啊打打怪,反正不怕他来骚扰,他敢出来基地就没了.后者你炮台多,即使他操作有多么精妙打下炮台林也要损失不少时间和兵力,而且这个时候通常是一个对拆的情况.论打建筑你绝对优势.但是一定要侦察好,不要让对方藏着建筑了,你自己反倒要藏好建筑.
KUA流.
这个战术只能玩的时候用,打比赛不推荐,因为论首发英雄,山丘并不是一个很能胜任的英雄.
这个战术的建筑顺序是后祭坛的打法,兵营+房子+房子+祭坛.为的时山丘出来的时候有足够的兵来配合升级,因为山丘通常练野怪只能自己扛,要伤不少血.没有足够的火力支援是不行的.
这个打法是一个前期比较强的打法,要求操作比较高.通常遇到对方英雄一个风暴锤子马上要围起来.这样给予对手英雄很大的压力,所以你前期升级是相当有优势的.
不过因为是山丘首发,第二英雄也建议用圣骑士保护山丘.所以这个战术是没有辉煌光环来回复魔法的.英雄要带魔法水不说,人类优势兵种---法师也不能够出.兵种方面只要不是法师都能出.(可以多造一点飞行和远程配合后期秒英雄)
一波流:
让SKY成为WCG冠军的超强打法.
这个要求节奏感和操作比较高.祭坛房子兵营房子伐木房子.前期英雄速升到2级然后去骚扰,如果有把握在2本前升到3级的话就去升到3级再骚扰(如果对手是个骚扰英雄陪练的话这个是非常难的.)
2本的时候要立刻买3个象牙塔,如果有酒馆就出一个压制力很强的英雄(如火舞者,地精)如果没有就出山丘.然后拖那么6-8个农民变民兵往对方家里冲.
炮台炮台炮台炮台炮台炮台.....步兵和英雄要拖足够的时间,不要死的太快,要多用水元素和其他召唤单位多吸收伤害.敌人拆你炮台你就盯着他们打,如果他们来追你的兵你就跑.时间一拖够他们就要直接GG了.
千万记着要早造商店.
TOP流.
这个打法也是比较玩的,初学者倒是好用.
TOP流一般就是用2等兵开局.
兵营房子铁匠铺房子祭坛房子.英雄用山丘,步兵不造直接跳火枪手,打法上也简单,一个风暴锤打晕集中攻击就可以了.火枪成型后对英雄的压力是巨大的,可以威慑到对方不敢轻易过来的程度.
这个打法弊端比较多,但是单从操作以及上手程度上来说是比较简单的.
一般的开局就是随机应变.看着对手出兵来配兵,没有固定的流派.不过这样是一个比较被动的方法,感觉上总是慢一拍没有明确的目标.
补充一点,打不死族用普通开局,配兵现在流行用大量飞机+骑士.后转骑士飞机+狮鹫龙鹰.
人类如果遇到开矿的图如LT一定要先开矿.因为很多流没有经济支持成型较慢,会让对手有足够的时间应对.
人类的建筑学,比较流行的是监狱摆设,方法就是留一个口子.只要对手敢进去骚扰你农民,马上用民兵堵上路,这样他就出去不了.
不过现在都变聪明了,没以前我刚用的时候那么好上当了.
农民的数量我一般是有2个房子的时候有3个步兵+1英雄,剩下的人口补满农民.当然开矿的话就要补很多了,边造边看,木头够你总部升级的时候就可以停了.
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这里的人都说的不太对哦
不死当然是菜鸟的首选了
因为小狗在光环下跑的快,英雄也强力,操作简单而且玩起来容易上手(你如果觉得天地鬼容易死那你也实在太菜了……要保护好单位)
而且不死族不需要开矿,你压50人口跟人家耗就好了,公认菜鸟最容易上手的
而暗夜和兽族都是比较难于操作的,兽族看起来兵血厚,操作简单,但其实因为兽族单位多是近战,要操作好不是那么简单的,而且要发挥出步兵的血厚的优点,更要控制好。暗夜的话,初期因为弓箭手虽然是远程兵,但血太少,需要保护好,而暗夜非常依赖的熊德更是需要大量的操作,吹风流更不必说了,也对操作要求很高的
人族上手也许也比较容易,农场也很适合初学者把握人口,但是人族要玩好的话,操作要求也不低,毕竟人族往往是需要依靠开矿来赢取胜利的,没有经济的话,兵比较的中庸
不死当然是菜鸟的首选了
因为小狗在光环下跑的快,英雄也强力,操作简单而且玩起来容易上手(你如果觉得天地鬼容易死那你也实在太菜了……要保护好单位)
而且不死族不需要开矿,你压50人口跟人家耗就好了,公认菜鸟最容易上手的
而暗夜和兽族都是比较难于操作的,兽族看起来兵血厚,操作简单,但其实因为兽族单位多是近战,要操作好不是那么简单的,而且要发挥出步兵的血厚的优点,更要控制好。暗夜的话,初期因为弓箭手虽然是远程兵,但血太少,需要保护好,而暗夜非常依赖的熊德更是需要大量的操作,吹风流更不必说了,也对操作要求很高的
人族上手也许也比较容易,农场也很适合初学者把握人口,但是人族要玩好的话,操作要求也不低,毕竟人族往往是需要依靠开矿来赢取胜利的,没有经济的话,兵比较的中庸
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各有所长。优点是人族多,但人族要不断的攀科技,升级,到了中后期变得很强。
如果是新手,建议玩兽族。兽族血厚,操作简单,兵种不多,需要升的科技也不多,是前期的王者。但也看玩家怎么玩了。
如果是新手,建议玩兽族。兽族血厚,操作简单,兵种不多,需要升的科技也不多,是前期的王者。但也看玩家怎么玩了。
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1楼在胡扯.暗夜(NE)初期不强.你是新手可以练练兽族,因为它的兵血厚,你可以避免死兵过多,毕竟你还不会操作.
但以上都是大众说法,我个人认为即使是新手也不存在种族的强弱.你喜欢哪个族哪个族就强.说的深一点点就是你看哪个族顺眼,你玩起来才会顺心,你才想多玩.练的多了你自己就强了.
还有多看世界顶级选手的比赛录象,培养自己的意识.
评价职业选手经常是:没有种族的强弱与不平衡,只有选手的差距.
但以上都是大众说法,我个人认为即使是新手也不存在种族的强弱.你喜欢哪个族哪个族就强.说的深一点点就是你看哪个族顺眼,你玩起来才会顺心,你才想多玩.练的多了你自己就强了.
还有多看世界顶级选手的比赛录象,培养自己的意识.
评价职业选手经常是:没有种族的强弱与不平衡,只有选手的差距.
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