3d max 的几个问题!高分悬赏!

1:曲线编辑器里面的-》指定控制器-》浮点表达式怎么用的?具体就是这个是怎么做的?他说得太简单了,我不明白!http://bbs.cgpower.com.cn/post/... 1:曲线编辑器里面的-》 指定控制器 -》浮点表达式怎么用的? 具体就是这个是怎么做的?他说得太简单了,我不明白! http://bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=16&id=11027&sty=1&tpg=8&age=0 2:关于材质的问题
这张图中的喇叭花是可编辑多边形模型,要做个材质跟图中的显示一样。 我把漫反射颜色设为渐变,不行!不是方向不对,就是它是乱的,有的地方是按单个多边形渐变的不是整体。我加UVW贴图调方向也不行,调了过后完全乱了,颜色乱着一团。我用茶壶模型试了,也不能达到图中的效果。 说明不是模型的问题而且模型也不允许改动。如果需要可发消息给我要模型。谢谢各位大侠!拜托了,急着要用! 如能解决必再加分!
第一个问题是做个三翻的广告牌的步骤中的问题!
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jemdk
2008-10-30 · TA获得超过4687个赞
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1, 打开TRACK VIEW,然后选中物体,选中物体旋转项目的Z轴,然后点击右键,选择Assign Controller,选择Float expression,在项目name打入模型名称,tick offset处打入-1000,点击Name下面的Create按钮生成即可,把这个东西复制到下一个物体上,然后把tick offset增加为-2000,每复制一个增加-1000.

2,简单的做法是这样,选择单个喇叭花,然后施加uvwmap,把贴图映射方式改为cylinder圆柱体,贴图坐标要垂直于花本身,然后材质的固有色通道上贴上渐变贴图,改换颜色即可.你调整的UVW不行是因为没有仔细分析好喇叭花的模型形状.
中国童装网2008
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guanxipin
2008-10-30 · TA获得超过839个赞
知道小有建树答主
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第二个我可以解决~但第一个没接触过!要不你把第二个的模型发过来吧!
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