3dsmax编辑多边形选择面会出现很多斜线
3dsmax8的问题可编辑多边形里面选择面的情况系会显示出很多辅助线一样的线条,只是显示并不存在以前没有的,重新装软件也不行...
3dsmax8的问题
可编辑多边形里面选择面的情况系会显示出很多辅助线一样的线条,只是显示并不存在
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可编辑多边形里面选择面的情况系会显示出很多辅助线一样的线条,只是显示并不存在
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1个回答
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其实这是个很常见的所谓的“问题”
这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”
在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,
1,重新安装3dsmax软件,运行3dsmax,或者不用重新安装,在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面,并选择choose driver...,并选择revert from direct3d或revert from openGL,然后选择software,之后必须重启3dsmax,三角线.即可消失,但是如果你的显卡支持硬件加速(也就是支持openGL,或支持Direct3d技术的话)那么,你选择sofeware意味这你放弃了硬件加速,而使用软件加速,这样会使你的显卡没有充分的发挥效能,在这种前提下,不提倡使用这种方法
2,假设你的显卡支持openGL的话,你也选择了openGL
那么请在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面
并选择configure driver...,然后在configure openGL对话框中取消选择display wireframe objects using triangle strips(使用三角面显示线框对象)[这个设置默认为取消],即可消除三角线
3,假设你的显卡支持Direct3d的话,你也选择了Direct3d
那么请在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面
并选择configure driver...,然后在configure Direct3d对话框中取消选择display all triangle edges(显示所有三角形边)[这个设置默认为开启],即可消除三角线
这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”
在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,
1,重新安装3dsmax软件,运行3dsmax,或者不用重新安装,在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面,并选择choose driver...,并选择revert from direct3d或revert from openGL,然后选择software,之后必须重启3dsmax,三角线.即可消失,但是如果你的显卡支持硬件加速(也就是支持openGL,或支持Direct3d技术的话)那么,你选择sofeware意味这你放弃了硬件加速,而使用软件加速,这样会使你的显卡没有充分的发挥效能,在这种前提下,不提倡使用这种方法
2,假设你的显卡支持openGL的话,你也选择了openGL
那么请在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面
并选择configure driver...,然后在configure openGL对话框中取消选择display wireframe objects using triangle strips(使用三角面显示线框对象)[这个设置默认为取消],即可消除三角线
3,假设你的显卡支持Direct3d的话,你也选择了Direct3d
那么请在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面
并选择configure driver...,然后在configure Direct3d对话框中取消选择display all triangle edges(显示所有三角形边)[这个设置默认为开启],即可消除三角线
参考资料: http://www.3dmax8.com/bbs/viewthread.php?tid=32500
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