DNF红眼力量和独立的伤害怎么计算

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DNF红眼力量和独立的伤害怎么计算如下:

dnf固伤计算公式一:基础技能面板*(1+力量/250)*(1+(独立-987)/1000)*(1+(属强-抗性)/220)

dnf固伤计算公式二:基础技能面板*(1+力量/250)*(1+独立/1000)*(1+(属强-抗性)/220)

以上公式不考虑怪物减伤,暴击,破招等特殊因素。

扩展资料

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

参考资料百度百科:地下城与勇士

山东高速钢1999
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DNF红眼力量和独立的伤害怎么计算如下:

dnf固伤计算公式一:基础技能面板*(1+力量/250)*(1+(独立-987)/1000)*(1+(属强-抗性)/220)

dnf固伤计算公式二:基础技能面板*(1+力量/250)*(1+独立/1000)*(1+(属强-抗性)/220)
以上公式不考虑怪物减伤,暴击,破招等特殊因素。

扩展资料:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。

参考资料来源:百度百科:地下城与勇士

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qingshenpogong
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大致的算法就是:

固定力量伤害是每增加250点力量,那么你固定伤害数值增加一倍。

比如你固定伤害是100的话,那么你250力的话就是100的固定伤害伤害。500力的话就为200的固定伤害,750力就为300的固定。

力量提升的是这个,独立则是直接增加你的固定伤害数值。本来你固定伤害是100,在家100独立固定伤害变为110,然后固定和力量计算是优先计算独立,后计算力量。即你力量1000固定伤害1000,独立攻击100的话,那么你的最终伤害就是4400。在这种情况下,每100点独立相当于100点力量。也就是说在力量足够高的情况下,独立攻击带来的加成要比力量带来的高。

当你进图破2000力那一张35独立卡带来的固定伤害技能的输出加成约等于60点力量的输出加成。只适用固定攻击。

拓展资料:

DNF的任务系统

  1. 主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

  2. 普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

  3. 成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。

  4. 每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

  5. 转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

  6. 觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。

参考资料:百度百科:地下城与勇士

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destiny宇宙
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大致的算法就是是,固定力量伤害是每增加250点力量,那么你固定伤害数值增加一倍。

比如你固定伤害是100的话,那么你250力的话就是100的固定伤害伤害。500力的话就为200的固定伤害,750力就为300的固定。

力量提升的是这个,独立则是直接增加你的固定伤害数值。本来你固定伤害是100,在家100独立固定伤害变为110,然后固定和力量计算是优先计算独立,后计算力量。即你力量1000固定伤害1000,独立攻击100的话,那么你的最终伤害就是4400。
在这种情况下,每100点独立相当于100点力量。也就是说在力量足够高的情况下,独立攻击带来的加成要比力量带来的高。

当你进图破2000力那一张35独立卡带来的固定伤害技能的输出加成约等于60点力量的输出加成。只适用固定攻击。

拓展资料:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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DNF红眼力量对独立的伤害的计算是提升250力量就会提升伤害10%,而且力量的提升是不会有边际递减的,是基础的提升。而属强和独立是有边际递减的,属强独立越高,提升的效果越不明显。
建议属性均衡堆,属强堆到100到120,独立堆到1700到1800,力量越高越好。

拓展内容:

DNF红眼力量G=当前独立*(当前力量/250+1)*(当前暗强/220+1)装备上附带的命中和暴击,如果未溢出,可以加上1乘在G的后面。比如玩家B命中是8%,那么1%命中的提升是1/108=0.93%。比如玩家B暴击是30%,那么3%暴击的提升是1.5/115=1.3%。比如玩家B全程鹰眼,暴击是80%,那么3%暴击的提升是1.5/140=1.07%,所以在计算暗羽戒指时,只需要把(1+暴击提升)乘在G值之后即可。

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