暗黑三神圣法师不死鸟套装怎么做
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五、引导流的宝石选择
1.受罚者之灾:不死鸟套的老大难依然是对boss的伤害,因此受罚者依然是首选宝石
2. 太极石:由于引导流的属性中几乎没有A类增伤,因此太极提供的A类增伤效果会超过囚者的独立增伤,同时其带来的坚韧提升也保证了生存,因此是必选宝石
3. 困者之灾:其独立增伤的特点提供了大量的输出,因此是必选宝石
4. 转煞秘石:防御向宝石,觉得自己扛不住了就替换掉困者,可选
5. 贼神的复仇之石:独立增伤,在风筝过程中基本可以享受最大效果,但当引导站桩时,需要依靠冰戒+古帕靠近怪堆,此时只能享受最低特效,可选
六、引导流的技能选择
主动技能:
· 瓦解射线-热能汇聚:核心技能,大范围保证了其引怪及快速叠满不死鸟dot的特性
· 传送- 安全通道:核心技能,极大提高了机动性和减伤
· 寒冰护甲- 冰晶护体:核心技能,生存的保证
· 魔法武器- 偏斜护盾:核心技能,2.4改为最大血量4%的护盾值,可以理解为一个固定数值的击回
· 钻石体肤- 晶化躯壳:可选技能,2.4改为最大血量80%的护盾值
· 时间延缓:可选技能,符文可自由选择,眩晕及减速的控制效果拔群,打boss有罩子会相当舒服,同时可以触发困者宝石特效
· 冰霜新星- 深度冰冻或 冻骨之寒 :可选技能,10%暴击收益约为12%-13%,增伤幅度并不明显且并不加强本身的控制效果;33%的A2类易伤收益超过20%,但由于不死鸟dot的叠加机制,大部分怪物基本很难享受到此易伤
· 黑洞- 黑洞视界:可选技能,控怪+吸地板,增强生存能力
· 镜像- 多重分身:可选技能,配合黑洞,可以提供超强的控场+吸地板,单独使用的话效果不佳
被动技能:
· 幻术师:核心技能,保证了传送的几乎无cd使用,极大提高生存能力
· 不稳异能:核心技能,春哥不用解释了吧
· 无畏无惧:核心技能,独立增伤特点配合冰戒古帕最大化输出
· 残影:半核心技能,硬减伤应该也不用解释了吧
· 法能护体:可选技能,2.4改为最大血量70%的护盾,但在实际战斗中几乎无法保持
接下来继续谈一下引导流冲击高层秘境的一些心得:
一、请永远牢记:高层地图是最重要的,没有一个好的地图,任何的装备、技能、手法都是空谈
二、我们需要的不是个别零散的怪物,我们需要的是多组精英+大量小怪,因此除非地形所限,尽量不走回头路,永远向前,让怪物跟在我们身后接受不死鸟dot的拷(烤)打
三、适当的吃伤害是必要的,因为我们需要触发幻术精通来刷新传送术的cd
四、引导流的基本操作
1. 对于无精英怪群
直接放弃即可,利用闪现速度脱离,每只小怪仅能提供1层增伤buff,完全没有打的必要
2. 对于1-2组精英怪
吸引到怪物仇恨并叠好不死鸟dot后,顺手拉到周围的小怪然后向下继续风筝,除非出现大量的高进度小怪,否则一般不需要清理,慢慢风筝即可。除非精英的血量已经低于20%或幻术技能的精英血量低于30%,否则尽量不要主动击杀精英
3. 对于3-4组精英怪
直接站桩躲好技能开撸吧!当清理掉蓝精英或一些血少的精英时,剩余的精英参照第2条处理,即任何时刻保证自己风筝着精英在击杀小怪
五、引导流的优化操作
1.由于2.4新增的绝命和引导肩膀带来的2.5倍独立增伤,因此站桩引导才是我们最大化输出的方式。尽量选择在元素戒非火阶段时风筝聚怪,火阶段时站定引导输出4秒(生存压力大时请无视)
2.由于不死鸟dot的叠加原理,A1类增伤是优于A2类易伤的,如果带了增伤罩子,请在引怪时先将罩子放在怪堆头顶再引导(生存压力大时请无视)
3.合理利用钻石皮肤,如在元素戒火阶段时利用钻石皮肤强吃伤害爆发
4.合理取舍,剩下单独的金闪闪之类的,无法风筝带走的地形请果断走人,硬钢反而会亏时间
关于引导流的一些其他可能的问题
1. 为何萃取焚炉?
按照设计理念来说,不死鸟的打法即为利用精英提供的高增伤buff来提高输出,因此精英实际死的越慢越好。但实战中,即使5组精英一起时,小怪的死亡速度也是远超精英,而由于不死鸟dot离远会断,同时不死鸟打boss实在拙计,因此还是需要这50%的精英伤。
2. 为何不使用以太?
以太的优势在于提供了无与伦比的机动性,对于赌图及跳怪,以太均是最优选择:
· 2.3版本的黑人对以太的依赖极大,主要还是因为黑人状态下闪现并没有能量消耗
· 2.4版本的不死鸟,在使用以太时秘能会出现较大的问题,而当秘能降低时会无法触发天鹰胸甲的减伤效果,从来带来极大的生存压力
因此请抛弃掉"以太是毕业武器"这种念头吧。
3. 为何不使用新的引导副手?
在上一版PTR时,由于引导副手施放的秘陨享受全额秘能加成,因此伤害爆表。在目前的PTR中,任何耗能技能,伤害都不足以和不死鸟dot比,同时使用新引导副手会导致引导肩膀和天鹰胸甲只能二选一,无论对输出还是防御都有损失,还会占用一个额外的技能栏位,因此不再使用。
4. 为何不使用火奔流?
火奔流虽然有25%的减伤效果同时伤害略高于烈光波,但其攻击范围是硬伤,不利于迅速叠满群怪的不死鸟dot,因此不使用。
5. 为何秘能总是不够用?
在武器不带攻速,全身只有巅峰的10%攻速和10%减耗情况下:
· 如果寇马克没带回秘能技能,需要腰带减耗特效高于60%才能维持秘能不掉
· 如果寇马克带了回秘能技能,需要腰带减耗特效高于55%才能维持秘能不掉
用以太的同学自己想办法解决吧。
6. 为何血线总是上不来?
首先请关注自己的坚韧是靠护甲、全抗等堆上来的,还是依靠生命上限堆上来的。必要的血量是需要的,但血的质量是更重要的,这点之前的很多精华都有提及。同时在实战中应尽量注意血球的掉落位置,传送不仅是一个跑位、风筝的技能,也是一个关键时刻救命和拉升血线的技能(由于目前护盾和最大血量挂钩,因此血量的优先级略有提升,但依然还是要注重血的质量)。
7. 那么多技能我到底该使用哪个作为生存向的,哪个作为输出向的?
请按个人习惯及操作方式自行选择即可,因为引导流的伤害核心即是不死鸟dot,其余伤害均为辅助。
8.为何一点技能伤害都不堆?
首先,WIZ除了蛇技能享受独立的乘法待遇外,其余技能均与人物buff、易伤debuff共同相加,因此本身递减严重。其次,引导法术本身并不是一个高伤技能,其目的在于引怪外加快速叠满不死鸟dot。
六、写在后面的话
1、暗黑永远是一个脸、装备、手法共存的游戏,因此只要尽了自己的努力,能达到多少层完全是看造化的,没有必要过于计较,楼主一直认为天梯榜单前面的没有特别大的差别,只是随机到的地图好坏造就了时间的快慢分别;
2、以上楼主所写,均为个人体验及思考的结果,其中难免出现纰漏,如有发现,还望指出,楼主一定修改并表示感谢;
1.受罚者之灾:不死鸟套的老大难依然是对boss的伤害,因此受罚者依然是首选宝石
2. 太极石:由于引导流的属性中几乎没有A类增伤,因此太极提供的A类增伤效果会超过囚者的独立增伤,同时其带来的坚韧提升也保证了生存,因此是必选宝石
3. 困者之灾:其独立增伤的特点提供了大量的输出,因此是必选宝石
4. 转煞秘石:防御向宝石,觉得自己扛不住了就替换掉困者,可选
5. 贼神的复仇之石:独立增伤,在风筝过程中基本可以享受最大效果,但当引导站桩时,需要依靠冰戒+古帕靠近怪堆,此时只能享受最低特效,可选
六、引导流的技能选择
主动技能:
· 瓦解射线-热能汇聚:核心技能,大范围保证了其引怪及快速叠满不死鸟dot的特性
· 传送- 安全通道:核心技能,极大提高了机动性和减伤
· 寒冰护甲- 冰晶护体:核心技能,生存的保证
· 魔法武器- 偏斜护盾:核心技能,2.4改为最大血量4%的护盾值,可以理解为一个固定数值的击回
· 钻石体肤- 晶化躯壳:可选技能,2.4改为最大血量80%的护盾值
· 时间延缓:可选技能,符文可自由选择,眩晕及减速的控制效果拔群,打boss有罩子会相当舒服,同时可以触发困者宝石特效
· 冰霜新星- 深度冰冻或 冻骨之寒 :可选技能,10%暴击收益约为12%-13%,增伤幅度并不明显且并不加强本身的控制效果;33%的A2类易伤收益超过20%,但由于不死鸟dot的叠加机制,大部分怪物基本很难享受到此易伤
· 黑洞- 黑洞视界:可选技能,控怪+吸地板,增强生存能力
· 镜像- 多重分身:可选技能,配合黑洞,可以提供超强的控场+吸地板,单独使用的话效果不佳
被动技能:
· 幻术师:核心技能,保证了传送的几乎无cd使用,极大提高生存能力
· 不稳异能:核心技能,春哥不用解释了吧
· 无畏无惧:核心技能,独立增伤特点配合冰戒古帕最大化输出
· 残影:半核心技能,硬减伤应该也不用解释了吧
· 法能护体:可选技能,2.4改为最大血量70%的护盾,但在实际战斗中几乎无法保持
接下来继续谈一下引导流冲击高层秘境的一些心得:
一、请永远牢记:高层地图是最重要的,没有一个好的地图,任何的装备、技能、手法都是空谈
二、我们需要的不是个别零散的怪物,我们需要的是多组精英+大量小怪,因此除非地形所限,尽量不走回头路,永远向前,让怪物跟在我们身后接受不死鸟dot的拷(烤)打
三、适当的吃伤害是必要的,因为我们需要触发幻术精通来刷新传送术的cd
四、引导流的基本操作
1. 对于无精英怪群
直接放弃即可,利用闪现速度脱离,每只小怪仅能提供1层增伤buff,完全没有打的必要
2. 对于1-2组精英怪
吸引到怪物仇恨并叠好不死鸟dot后,顺手拉到周围的小怪然后向下继续风筝,除非出现大量的高进度小怪,否则一般不需要清理,慢慢风筝即可。除非精英的血量已经低于20%或幻术技能的精英血量低于30%,否则尽量不要主动击杀精英
3. 对于3-4组精英怪
直接站桩躲好技能开撸吧!当清理掉蓝精英或一些血少的精英时,剩余的精英参照第2条处理,即任何时刻保证自己风筝着精英在击杀小怪
五、引导流的优化操作
1.由于2.4新增的绝命和引导肩膀带来的2.5倍独立增伤,因此站桩引导才是我们最大化输出的方式。尽量选择在元素戒非火阶段时风筝聚怪,火阶段时站定引导输出4秒(生存压力大时请无视)
2.由于不死鸟dot的叠加原理,A1类增伤是优于A2类易伤的,如果带了增伤罩子,请在引怪时先将罩子放在怪堆头顶再引导(生存压力大时请无视)
3.合理利用钻石皮肤,如在元素戒火阶段时利用钻石皮肤强吃伤害爆发
4.合理取舍,剩下单独的金闪闪之类的,无法风筝带走的地形请果断走人,硬钢反而会亏时间
关于引导流的一些其他可能的问题
1. 为何萃取焚炉?
按照设计理念来说,不死鸟的打法即为利用精英提供的高增伤buff来提高输出,因此精英实际死的越慢越好。但实战中,即使5组精英一起时,小怪的死亡速度也是远超精英,而由于不死鸟dot离远会断,同时不死鸟打boss实在拙计,因此还是需要这50%的精英伤。
2. 为何不使用以太?
以太的优势在于提供了无与伦比的机动性,对于赌图及跳怪,以太均是最优选择:
· 2.3版本的黑人对以太的依赖极大,主要还是因为黑人状态下闪现并没有能量消耗
· 2.4版本的不死鸟,在使用以太时秘能会出现较大的问题,而当秘能降低时会无法触发天鹰胸甲的减伤效果,从来带来极大的生存压力
因此请抛弃掉"以太是毕业武器"这种念头吧。
3. 为何不使用新的引导副手?
在上一版PTR时,由于引导副手施放的秘陨享受全额秘能加成,因此伤害爆表。在目前的PTR中,任何耗能技能,伤害都不足以和不死鸟dot比,同时使用新引导副手会导致引导肩膀和天鹰胸甲只能二选一,无论对输出还是防御都有损失,还会占用一个额外的技能栏位,因此不再使用。
4. 为何不使用火奔流?
火奔流虽然有25%的减伤效果同时伤害略高于烈光波,但其攻击范围是硬伤,不利于迅速叠满群怪的不死鸟dot,因此不使用。
5. 为何秘能总是不够用?
在武器不带攻速,全身只有巅峰的10%攻速和10%减耗情况下:
· 如果寇马克没带回秘能技能,需要腰带减耗特效高于60%才能维持秘能不掉
· 如果寇马克带了回秘能技能,需要腰带减耗特效高于55%才能维持秘能不掉
用以太的同学自己想办法解决吧。
6. 为何血线总是上不来?
首先请关注自己的坚韧是靠护甲、全抗等堆上来的,还是依靠生命上限堆上来的。必要的血量是需要的,但血的质量是更重要的,这点之前的很多精华都有提及。同时在实战中应尽量注意血球的掉落位置,传送不仅是一个跑位、风筝的技能,也是一个关键时刻救命和拉升血线的技能(由于目前护盾和最大血量挂钩,因此血量的优先级略有提升,但依然还是要注重血的质量)。
7. 那么多技能我到底该使用哪个作为生存向的,哪个作为输出向的?
请按个人习惯及操作方式自行选择即可,因为引导流的伤害核心即是不死鸟dot,其余伤害均为辅助。
8.为何一点技能伤害都不堆?
首先,WIZ除了蛇技能享受独立的乘法待遇外,其余技能均与人物buff、易伤debuff共同相加,因此本身递减严重。其次,引导法术本身并不是一个高伤技能,其目的在于引怪外加快速叠满不死鸟dot。
六、写在后面的话
1、暗黑永远是一个脸、装备、手法共存的游戏,因此只要尽了自己的努力,能达到多少层完全是看造化的,没有必要过于计较,楼主一直认为天梯榜单前面的没有特别大的差别,只是随机到的地图好坏造就了时间的快慢分别;
2、以上楼主所写,均为个人体验及思考的结果,其中难免出现纰漏,如有发现,还望指出,楼主一定修改并表示感谢;
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