
有没有大神知道unity怎么将输出cubemap
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Use Assets->Create->Cubemap, set its properties, and drag six Texture assets onto corresponding Cubemap "faces". Note that the textures must be re-applied if changed because the textures are baked into the Cubemap Asset and are in no way linked to the textures.
用资源>创建 - > 立方图(Assets->Create->Cubemap),设置其属性,并拖6个纹理资源到相应立方图的"面"。注意纹理如果改变了,必须重新指派,因为纹理烘焙成立方图资源就与纹理没有关系了。
用资源>创建 - > 立方图(Assets->Create->Cubemap),设置其属性,并拖6个纹理资源到相应立方图的"面"。注意纹理如果改变了,必须重新指派,因为纹理烘焙成立方图资源就与纹理没有关系了。
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