求SM专用宏和竞技场宏~~
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2013-12-06
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首先,针对不同天赋技能
一 自然迅捷
1 瞬发大加
/施放 自然迅捷
/s cript SpellStopCasting();
/施放 治疗波(等级x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介绍:治疗波3s的施法时间使得很难在实战中使用出来,很多时候需要瞬发来保命或救人,这个相当于两个没有公共冷却的瞬发技能加起来的时间。
宏介绍:/s cript SpellStopCasting(); 这行解决了原本需要按2次键才能完成这一动作的问题,而/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;解决了判断敌我的问题。当选中的目标为敌人,则对自己施放;如果选中为友军,立刻1键为目标大加。战场副本救人无数。但1键施法效果不可在移动中达成,必须站在原地。
使用频率:高
实用度:高
2 瞬发闪电
/施放 自然迅捷
/s cript SpellStopCasting();
/施放 闪电链(等级x)
/施放 闪电箭(等级x)
技能介绍:闪电类是元素sm的强力攻击手段,但是sm缺乏控制技能,1.5s的闪电链也并不容易,此宏有效形成连招,是秒人的必备技能。
宏介绍:基本同1,免去了敌我判断,后续还接有闪电箭,一旦闪电链在6s CD中,瞬发闪电箭。
使用频率:高
实用度:高
3 瞬发变狼
/施放 自然迅捷
/s cript SpellStopCasting();
/施放 幽魂之狼(等级1)
技能介绍:……感谢blz
宏介绍:混蛋逃跑宏。在面对大群敌人正在逼近,而自己没出1s狼的情况下,跑吧。虽然不如圣骑士的无敌+炉石,但也够……
使用频率:低
实用度:低
二 风暴打击
/target 你的名字
/s cript TargetLastEnemy
/施放 风暴打击(等级 1)
宏介绍:第一行中你的名字就是你角色的名字,不要照抄……这个宏是借鉴他人,但是语法方面需要更多改进,请各位高手不吝指教。
使用频率:高
实用度:高
三 元素掌握
/施放 元素掌握
/s cript SpellStopCasting();
/施放 闪电链(等级x) or /施放 闪电箭(等级x) or /施放 各种震击
技能介绍:元素掌握相当于火法的燃烧,但法术类型更大。激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击。5MINS CD
宏介绍:类似自然迅捷,无需敌我判断,1键瞬发,但需要站立不动。
使用频率:中
实用度:中
四 复活
扫地是sm的无奈职业,既然不能逃避,就让我们带着笑来哭吧。仅列出我现在用的宏,/s cript if UnitSex("target")==1 then g="曼妙可爱的美女," else g="英俊潇洒的帅哥," end;SendChatMessage("复苏吧,"..g..UnitRace("target")..UnitClass("target").." >>>%T<<< 为了部落的荣耀,为了先祖的灵魂继续奋斗!","Yell");
/施放 先祖之魂(等级x)
技能介绍:复活而已,不用多说吧。
宏介绍:加了职业,性别,种族判断。可以更好的起到kuso的效果……raid必备。
使用频率:高
实用度:高
五 治疗判断
/施放 次级治疗波(等级x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end; 与 /施放 治疗波(等级x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介绍:2个常用治疗的宏。
宏介绍:可能觉得奇怪,为何简单的2个治疗也要宏呢?这更多的是考虑到pvp的原因,当需要自我治疗时,按下alt+治疗,寻找alt键时,速度肯定有个迟滞,不能第一时间成功加血。此宏自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己治疗,反之为目标治疗。
使用频率:高
实用度:高
六 绑带
/s cript SpellStopCasting();
/p 绷带中~~
/s cript UseAction(25,0,1);
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介绍:作为治疗职业,魔法往往不是给自己享用的。绷带是raid,pvp的重要工具。
宏介绍:同样有自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己绷带,反之为目标绷带。不同之处在于绷带的位置:/s cript UseAction(25,0,1);此行的意思即使用动作条上的某一空格。括号中最左边的数字即表示绷带所放置的格子,动作条第一行第一格为1,第二行第一格为13,以此类推。
使用频率:高
实用度:高
七 目标判断
/s cript if UnitClassification("target")=="elite" then SendChatMessage("" .. UnitName("target"), "say") else SendChatMessage("" .. UnitName("target") .. " " .. UnitRace("target") .. " " .. UnitClass("target"), "say"); end
技能介绍:SM作为一个见招拆招的职业,需要先了解敌人的职业类型才方便自己制定策略。
宏介绍:调用职业,名字,种族的函数,同时用/say的方式显示出来,方便没有装classviewer插件的朋友使用。
使用频率:低
实用度:低
八 一键吃喝
/s cript if UnitHealth('player') / UnitHealthMax('player') < 0.8 then UseContainerItem(4, 2); end
/s cript if UnitMana('player') / UnitManaMax('player') < 0.8 then UseContainerItem(4, 1); end
技能介绍:纯粹为了方便,当魔法或者生命低于80%,按此键开始吃或者喝。
宏介绍:除了数值对比的函数,还用了调用包包中物品的函数:UseContainerItem(x, y)。其中x表示第几个包包,y表示物品在包包中的具体格子。具体位置如下:
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
使用频率:高
实用度:一般
一 自然迅捷
1 瞬发大加
/施放 自然迅捷
/s cript SpellStopCasting();
/施放 治疗波(等级x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介绍:治疗波3s的施法时间使得很难在实战中使用出来,很多时候需要瞬发来保命或救人,这个相当于两个没有公共冷却的瞬发技能加起来的时间。
宏介绍:/s cript SpellStopCasting(); 这行解决了原本需要按2次键才能完成这一动作的问题,而/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;解决了判断敌我的问题。当选中的目标为敌人,则对自己施放;如果选中为友军,立刻1键为目标大加。战场副本救人无数。但1键施法效果不可在移动中达成,必须站在原地。
使用频率:高
实用度:高
2 瞬发闪电
/施放 自然迅捷
/s cript SpellStopCasting();
/施放 闪电链(等级x)
/施放 闪电箭(等级x)
技能介绍:闪电类是元素sm的强力攻击手段,但是sm缺乏控制技能,1.5s的闪电链也并不容易,此宏有效形成连招,是秒人的必备技能。
宏介绍:基本同1,免去了敌我判断,后续还接有闪电箭,一旦闪电链在6s CD中,瞬发闪电箭。
使用频率:高
实用度:高
3 瞬发变狼
/施放 自然迅捷
/s cript SpellStopCasting();
/施放 幽魂之狼(等级1)
技能介绍:……感谢blz
宏介绍:混蛋逃跑宏。在面对大群敌人正在逼近,而自己没出1s狼的情况下,跑吧。虽然不如圣骑士的无敌+炉石,但也够……
使用频率:低
实用度:低
二 风暴打击
/target 你的名字
/s cript TargetLastEnemy
/施放 风暴打击(等级 1)
宏介绍:第一行中你的名字就是你角色的名字,不要照抄……这个宏是借鉴他人,但是语法方面需要更多改进,请各位高手不吝指教。
使用频率:高
实用度:高
三 元素掌握
/施放 元素掌握
/s cript SpellStopCasting();
/施放 闪电链(等级x) or /施放 闪电箭(等级x) or /施放 各种震击
技能介绍:元素掌握相当于火法的燃烧,但法术类型更大。激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击。5MINS CD
宏介绍:类似自然迅捷,无需敌我判断,1键瞬发,但需要站立不动。
使用频率:中
实用度:中
四 复活
扫地是sm的无奈职业,既然不能逃避,就让我们带着笑来哭吧。仅列出我现在用的宏,/s cript if UnitSex("target")==1 then g="曼妙可爱的美女," else g="英俊潇洒的帅哥," end;SendChatMessage("复苏吧,"..g..UnitRace("target")..UnitClass("target").." >>>%T<<< 为了部落的荣耀,为了先祖的灵魂继续奋斗!","Yell");
/施放 先祖之魂(等级x)
技能介绍:复活而已,不用多说吧。
宏介绍:加了职业,性别,种族判断。可以更好的起到kuso的效果……raid必备。
使用频率:高
实用度:高
五 治疗判断
/施放 次级治疗波(等级x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end; 与 /施放 治疗波(等级x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介绍:2个常用治疗的宏。
宏介绍:可能觉得奇怪,为何简单的2个治疗也要宏呢?这更多的是考虑到pvp的原因,当需要自我治疗时,按下alt+治疗,寻找alt键时,速度肯定有个迟滞,不能第一时间成功加血。此宏自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己治疗,反之为目标治疗。
使用频率:高
实用度:高
六 绑带
/s cript SpellStopCasting();
/p 绷带中~~
/s cript UseAction(25,0,1);
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介绍:作为治疗职业,魔法往往不是给自己享用的。绷带是raid,pvp的重要工具。
宏介绍:同样有自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己绷带,反之为目标绷带。不同之处在于绷带的位置:/s cript UseAction(25,0,1);此行的意思即使用动作条上的某一空格。括号中最左边的数字即表示绷带所放置的格子,动作条第一行第一格为1,第二行第一格为13,以此类推。
使用频率:高
实用度:高
七 目标判断
/s cript if UnitClassification("target")=="elite" then SendChatMessage("" .. UnitName("target"), "say") else SendChatMessage("" .. UnitName("target") .. " " .. UnitRace("target") .. " " .. UnitClass("target"), "say"); end
技能介绍:SM作为一个见招拆招的职业,需要先了解敌人的职业类型才方便自己制定策略。
宏介绍:调用职业,名字,种族的函数,同时用/say的方式显示出来,方便没有装classviewer插件的朋友使用。
使用频率:低
实用度:低
八 一键吃喝
/s cript if UnitHealth('player') / UnitHealthMax('player') < 0.8 then UseContainerItem(4, 2); end
/s cript if UnitMana('player') / UnitManaMax('player') < 0.8 then UseContainerItem(4, 1); end
技能介绍:纯粹为了方便,当魔法或者生命低于80%,按此键开始吃或者喝。
宏介绍:除了数值对比的函数,还用了调用包包中物品的函数:UseContainerItem(x, y)。其中x表示第几个包包,y表示物品在包包中的具体格子。具体位置如下:
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
使用频率:高
实用度:一般
2013-12-06
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上面的朋友NGA帖子复制黏贴的蛮舒服的嘛。。。
可惜是副本的。。。但是还是有很多实用的宏的。。。
我在这里补充几个,JJC里很实用的宏
1。 /castsequence reset=15 地缚图腾,火焰新星图腾 地火双杀 无论是逃命还是杀人都是不错的宏
2。 #showtooltip 地震术
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/script SetRaidTarget("focus", 1)
/cast [target=focus] 地震术
/stopmacro [nogroup]
跟踪打断宏,可以打断你焦点目标的施法,而不丢失你当前的目标
希望能对你有帮助
1区 罗宁 老元素SM Bymyside
愿风指引你的道路
可惜是副本的。。。但是还是有很多实用的宏的。。。
我在这里补充几个,JJC里很实用的宏
1。 /castsequence reset=15 地缚图腾,火焰新星图腾 地火双杀 无论是逃命还是杀人都是不错的宏
2。 #showtooltip 地震术
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/script SetRaidTarget("focus", 1)
/cast [target=focus] 地震术
/stopmacro [nogroup]
跟踪打断宏,可以打断你焦点目标的施法,而不丢失你当前的目标
希望能对你有帮助
1区 罗宁 老元素SM Bymyside
愿风指引你的道路
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2013-12-06
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增强输出的无脑红加TT还是不加TT的
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