3D MAX里面如何只沿X或Y轴移动?
我的3DMAX在打开对象捕捉之后,将X轴或Y轴点亮想使选中的物体限制到只沿X轴或Y轴移动,但是点亮之后物体还是和没开限制之前一样那样自由移动,告诉我是为什么啊?我记得以前...
我的3DMAX在打开对象捕捉之后,将X轴或Y轴点亮想使选中的物体限制到只沿X轴或Y轴移动,但是点亮之后物体还是和没开限制之前一样那样自由移动,告诉我是为什么啊?我记得以前用的时候能只沿X或Y轴移动的,注意是开对象捕捉之后啊.没开的时候还是能用的,请高手指点一下,跪谢呀。
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5个回答
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1、点击工具栏的“选择并均匀缩放”按扭,在此按扭在点鼠标右键。
2、当我们把绝对的Z值改为100时,可以看到物体知缩放到了最原始的状态。
3、当把偏移的值改为200%,确定后,原物体缩放到了原物体的两倍。且绝对的值也都变成了200,偏移的值又回到了100。
4、想让物体再回到原来的状态,还可以把偏移的值改为50,即相对于前一物体的50%。
5、缩放效果。
扩展资料:
在同一个平面上互相垂直且有公共原点的两条数轴容构成平面直角坐标系,简称直角坐标系。通常,两条数轴分别置于水平位置与垂直位置,取向右与向上的方向分别为两条数轴的正方向。
水平的数轴叫做x轴(x-axis)或横轴,垂直的数轴叫做y轴(y-axis)或纵轴,x轴y轴统称为坐标轴,它们的公共原点O称为直角坐标系的原点(origin),以点O为原点的平面直角坐标系记作平面直角坐标系xOy。
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右键点捕捉图标,会出来个对话框,选第二个选项卡Options,再下面Translations中 勾选 第一个“Use Axis Constraints”(使用轴约束)。
这样就可以了
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x的话是按F5,y是按F6,z是按F7,平面是F8.
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为挣分数.去我百度空间里面留下你的Q号.我截图手把手教你...我就不相信没人选我...
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