
魔兽DZ命中问题
知道命中是怎么加的?FB命中基本要求多少?越详细越好!我就是想听听各位老手贼的经验,不要把别的地方转来的东西发上来!...
知道命中是怎么加的?
FB命中基本要求多少?
越详细越好!
我就是想听听各位老手贼的经验,不要把别的地方转来的东西发上来! 展开
FB命中基本要求多少?
越详细越好!
我就是想听听各位老手贼的经验,不要把别的地方转来的东西发上来! 展开
2个回答
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基于wiki上的圆桌理论
http://www.wowwiki.com/Attack_table
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.wowwiki.com/Attack_table ] (其中偏斜已改为25%)
先说圆桌理论:
按照attack table中的优先级,对于raid中捅屁股的盗贼来说判断白字攻击的优先顺序是:未命中>闪避>偏斜攻击>暴击>命中,当未命中%+闪避%+偏斜%+暴击%>100%时达到暴击瓶颈,白字平打完全被挤出列表。
打骷髅级的boss时技能未命中9%,白字攻击受双持惩罚为28%,boss闪避5.40%,白字偏斜25%。每1%命中=15.77命中等级;每1%暴击=23.6暴击等级。
--------------------------------------------------
在有战斗天赋5%支持下,只需要64点命中就达到技能的命中上限,白字攻击受双持惩罚需要363点命中达到上限,及64点命中后技能无miss,只有5.4%被闪避,此时白字23%未命中+5.4%闪避+25%偏斜=53.4%。
那么,在buff后达到白字暴击46.6% / 技能暴击94.6%之前:
A:每减少1%命中=-1%白字平打的伤害和1%由战斗潜能增加的伤害;
B:在减少1%命中的同时每增加1%暴击=+0.99%白字平打伤害+1%*n%(天赋/宝石加成)可暴击的技能伤害。
对于全程切割打木桩的1.4副手的贼来说,1%战斗潜能获得的能量=1%*20%*15/(1.4*70%)=0.03能量/秒=0.06能量/2秒,占能量恢复比例=0.06/26=0.23%,考虑到自身跑动以及冲动/剑舞/触发性附魔/主动饰品之间的叠加和部分boss虚弱等情况,由减少1%命中引起的实际技能伤害损失小于总技能伤害的0.23%。(这里忽略了猫鼬1分钟15秒的2%加速)
所以可以得到结论:在暴击未达到瓶颈之前,
+1%暴击-1%命中>0.99%白字平打伤害+1%*n%可暴技能伤害-1%白字平打伤害-0.23%技能伤害≈1%*n%可暴击技能伤害-0.23%总技能伤害
这样通过recount应该可以很方便看出自己是否牺牲了太多暴击,堆命中堆过了头。
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先说圆桌理论:
按照attack table中的优先级,对于raid中捅屁股的盗贼来说判断白字攻击的优先顺序是:未命中>闪避>偏斜攻击>暴击>命中,当未命中%+闪避%+偏斜%+暴击%>100%时达到暴击瓶颈,白字平打完全被挤出列表。
打骷髅级的boss时技能未命中9%,白字攻击受双持惩罚为28%,boss闪避5.40%,白字偏斜25%。每1%命中=15.77命中等级;每1%暴击=23.6暴击等级。
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在有战斗天赋5%支持下,只需要64点命中就达到技能的命中上限,白字攻击受双持惩罚需要363点命中达到上限,及64点命中后技能无miss,只有5.4%被闪避,此时白字23%未命中+5.4%闪避+25%偏斜=53.4%。
那么,在buff后达到白字暴击46.6% / 技能暴击94.6%之前:
A:每减少1%命中=-1%白字平打的伤害和1%由战斗潜能增加的伤害;
B:在减少1%命中的同时每增加1%暴击=+0.99%白字平打伤害+1%*n%(天赋/宝石加成)可暴击的技能伤害。
对于全程切割打木桩的1.4副手的贼来说,1%战斗潜能获得的能量=1%*20%*15/(1.4*70%)=0.03能量/秒=0.06能量/2秒,占能量恢复比例=0.06/26=0.23%,考虑到自身跑动以及冲动/剑舞/触发性附魔/主动饰品之间的叠加和部分boss虚弱等情况,由减少1%命中引起的实际技能伤害损失小于总技能伤害的0.23%。(这里忽略了猫鼬1分钟15秒的2%加速)
所以可以得到结论:在暴击未达到瓶颈之前,
+1%暴击-1%命中>0.99%白字平打伤害+1%*n%可暴技能伤害-1%白字平打伤害-0.23%技能伤害≈1%*n%可暴击技能伤害-0.23%总技能伤害
这样通过recount应该可以很方便看出自己是否牺牲了太多暴击,堆命中堆过了头。
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