3Dmax室内渲染动画的光子怎么设置 15

我是用路径约束移动摄像机视角的,不仅仅是摄像机动,有的物体也是动的,我是刚刚接触动画设置,请问这个渲染光子的时候渲染面板是如何设置的?还有出大图的时候是如何设置的?渲染的... 我是用路径约束移动摄像机视角的,不仅仅是摄像机动,有的物体也是动的,我是刚刚接触动画设置,请问这个渲染光子的时候渲染面板是如何设置的?还有出大图的时候是如何设置的?渲染的最终出图可以直接用AVI格式吗?希望能有截图的方式讲一下,谢谢 展开
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phason008
2016-03-21 · TA获得超过581个赞
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一、如果没有物体运动的话,可以每5帧或10帧渲一帧光子图

1.先设置隔帧的数据,这个数据主要源于你镜头的快慢,如果是很慢的镜头,隔10帧没问题,如果有特别快的镜头,可以设置到隔5帧。

2.然后选择不渲染最终图片

3.打开GI,在渲染光子的选项里选择所要用的光子图模式,因为这里前提是只有摄像机动画,所以也可以设置隔帧渲染,如果有物体动画,就会影响光影变化,这个选项是只有一个光子图文件,所以不适合有物体动画的光子渲染。

然后点击save,最好存完,再存一次,看看是否有没存上的问题,因为我曾经遇到过几次,再有就是一定要勾选自动储存,设置相同路径,同名,顶掉之前的文件,就万无一失了。

这时候,点击渲染,就可以渲染光子图了。

接下来就是拾取光子,还是在储存光子的位置

当你要渲染成图的时候,需要修改之前的设置,就是把隔帧渲染改为逐帧。然后把“不渲染最终图”关闭。其它参数就是按照你自己的要求去设置就好了。

PS:我渲染光子的目的只有两点,一是可以减少渲染时间,但这仅限于镜头动画,还有就是可以改善光源少,GI随机造成的画面闪烁,如果有物体动画,你就需要选择下边“Animation[prepass]",拾取用“Animation[rendering]"渲染出来的都是单个的光子文件,你只需要拾取第一个,后边都是默认拾取,如果你场景里有很多光,根本就没开GI,还有物体动画,那么光子就没必要提前渲染了。希望对你与帮助。

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百度网友d693be1
2014-02-13 · 知道合伙人艺术行家
百度网友d693be1
知道合伙人艺术行家
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phtoshop、 illurstrator、3dmax、windows 水晶石2008年CGS杯室内表现大众评审奖

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最好不要存AVI,输出序列帧然后用后期软件去编辑。

选择第三个range 0---260那一栏,有多少帧你就出多少帧。


你的摄像机动画,物体也有动画,必须逐帧出图,也就是如果不影响速度的情况下,就直接出图。存储格式为****.tga 或者TIF格式。





非要出光子的话,就要用到


这个光子图,动画逐帧光子,出你尺寸的3分之一大小的光子图就行了。

更多追问追答
追问

光子图的时候是逐帧动画光子,那出大图的时候要改吗?

这种模式是什么时候用的呢?请详解,谢谢

追答
出大图改成大图尺寸就行了,光子图可以出3分之一大小。

这种模式是有动画但是物体不动的才能使用。
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Fay灰灰
2016-05-23 · TA获得超过585个赞
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  1. 宽高比  跟你要渲染出的最终图大小来定  比如:1280*720,光子图就渲染400*225 别低于四分之一

  2. 动态内存限制跟你电脑内存大小来定比如16g 就是16000
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