3Dmax室内渲染动画的光子怎么设置 15
一、如果没有物体运动的话,可以每5帧或10帧渲一帧光子图
1.先设置隔帧的数据,这个数据主要源于你镜头的快慢,如果是很慢的镜头,隔10帧没问题,如果有特别快的镜头,可以设置到隔5帧。
2.然后选择不渲染最终图片
3.打开GI,在渲染光子的选项里选择所要用的光子图模式,因为这里前提是只有摄像机动画,所以也可以设置隔帧渲染,如果有物体动画,就会影响光影变化,这个选项是只有一个光子图文件,所以不适合有物体动画的光子渲染。
然后点击save,最好存完,再存一次,看看是否有没存上的问题,因为我曾经遇到过几次,再有就是一定要勾选自动储存,设置相同路径,同名,顶掉之前的文件,就万无一失了。
这时候,点击渲染,就可以渲染光子图了。
接下来就是拾取光子,还是在储存光子的位置
当你要渲染成图的时候,需要修改之前的设置,就是把隔帧渲染改为逐帧。然后把“不渲染最终图”关闭。其它参数就是按照你自己的要求去设置就好了。
PS:我渲染光子的目的只有两点,一是可以减少渲染时间,但这仅限于镜头动画,还有就是可以改善光源少,GI随机造成的画面闪烁,如果有物体动画,你就需要选择下边“Animation[prepass]",拾取用“Animation[rendering]"渲染出来的都是单个的光子文件,你只需要拾取第一个,后边都是默认拾取,如果你场景里有很多光,根本就没开GI,还有物体动画,那么光子就没必要提前渲染了。希望对你与帮助。
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2014-02-13 · 知道合伙人艺术行家
知道合伙人艺术行家
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出大图改成大图尺寸就行了,光子图可以出3分之一大小。
这种模式是有动画但是物体不动的才能使用。