刺客信条这款游戏有哪些优点 成功的原因是什么

刺客信条这款游戏我玩过一段时间但是没能玩下去战斗的时候千篇一律感觉上去并不像是在玩动作类游戏更像是一款QTE游戏敌人一多的时候就会感觉很乏味说是开放性世界但是其实上在地图... 刺客信条这款游戏我玩过一段时间 但是没能玩下去 战斗的时候千篇一律 感觉上去并不像是在玩动作类游戏 更像是一款QTE游戏 敌人一多的时候 就会感觉很乏味 说是开放性世界但是其实上在地图里除了可以跑一跑 触发一些支线任务 并不能干些别的什么事情 整个游戏看似开放 但是实际上给我的感觉是被游戏限定死了 只是按照游戏的要求一步一步再走而已

我一直不是很喜欢育碧的游戏 应为感觉育碧的游戏都是把所有的事情给你安排好了 你只要一步一步按照他给你的思路走就好

我身边有很多人喜欢玩这款游戏 但是我问他们这个游戏哪里好玩了 他们也说不出来 我觉得他们是跟风玩的 并不真正自己喜欢这个游戏

我相信这个游戏能成功肯定有他的优势所在 可以让喜欢他的玩家越来越喜欢他 只是可能不是适合我的类型 所以我想问一下 这款游戏除了画面和剧情 还有哪些地方吸引玩家的
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hingdei321
2013-12-09 · TA获得超过1279个赞
知道小有建树答主
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不知道楼主晚了《刺客信条系列》的哪一部,或者是都玩了。
对于我,我是《刺客信条》系列的粉丝了。
首先先说《刺客信条1》,第一部大概在08,09年发售,当时的沙盒类游戏比现在要少得多,而且自由度相对也低一些。虽然《刺客信条1》的地图相对于同时期的沙盒类游戏不是特别大,但是其独特的玩法:比如可以爬上爬下(很多开放的游戏是没有这功能的),骑马,运用刺客武器进行较真实的战斗,身临其境般的古建筑和城市,并附带有浓厚的历史文化气息·········(等等)
都让当时的玩家眼前一亮,配合十字军东征等的历史背景,可以说是抓住了很多玩家的心,真的爱不释手,而育碧出第一部也是为了试水,谁知那么成功于是就退出了《刺客信条2》。
《刺客2》可谓是刺客的巅峰之作,其巅峰之处不在于其画质有多好,或战斗有多华丽,或是有多么任务或操作·······其完美之处就是在于给广大玩家展现了一幅如诗如画办般的欧洲中世纪晚期,文艺复兴刚开始不久的意大利,在《刺客2》里,佛罗伦萨,威尼斯等城市活灵活现,仿佛身临其境,加上几近完美的剧情剧情,可谓让人如痴如醉,因此《刺客2》声名大噪。
以后的《刺客信条兄弟会》《刺客信条启示录》《刺客信条3解放》《刺客信条4黑旗》都是由其衍生而来,《兄弟会》描绘了罗马城市,《启示录》描绘了拜占庭帝国,《刺客3》描绘了解放战争的纽约和波士顿,《刺客4》是描绘了海盗盛行时期的西印度群岛。
在历史背景上可谓是各有千秋。
但是刺客系列也陷入了一个泥潭,就是刺杀过于单调·····跟踪系统让人烦等,于是自《刺客3》起,就加入了非常宏大壮观的场面,场景,不过这也就慢慢脱离了刺客的原始法则······
硬要说其根本有点,首先就是自由度是八个方位的,上下均可。最重要的是,每一部都包含了很多的历史文化背景,虽然都是真实的历史改编虚构,但是很能让人感觉就是那个时期的人,如果喜欢历史或是沉浸于游戏后。
怎么说呢?真正喜欢刺客的玩家都是从《刺客1》或《刺客2》开始玩起的,从后面玩起的一般很难喜欢上这款游戏。
全世界广大刺客迷对6部刺客系列排名:
6.《刺客信条:启示录》
5.《刺客信条1》
4.《刺客信条3:解放》
3.《刺客信条:兄弟会》
2.《刺客信条4:黑旗》
No.1《刺客信条2》
LZ玩了哪一部?
追问
我玩的刺客1 和刺客2 看来主要还是靠剧情和宏大场景来吸引人的 确实玩起来是有一种看电影的感觉 但是我对这个开放性世界实在不买账 基本什么事情都干不了 只是能在地图里面爬一爬 跑一跑而已
追答
刺客1确实有些单调·····任务累赘···
刺客2玩多了就会觉得跟踪比较烦····
想要玩更多的东西,那推荐玩刺客信条3或和刺客信条4,相比1,2,兄弟会和启示录丰富了很多的东西。
刺客3的野外地图大;可打猎;可做生意;可参与海战;可参加上拥有上百个NPC规模宏大的英美战争;城市,野外,海上的天气系统变化丰富,春冬,暴雨风雪;添加了蛮多的武器,有火枪,有战斧,有弓箭,有绳标,绳标的战斗尤其帅气,可以高空刺杀兵把人吊在树上·····;添加了新的战斗方式;增加了攀爬系统,可以爬树········等等·····
刺客4的地图更大,主要体现在海域面积,海域庞大,要是不坐船,靠游泳横穿地图,没两三个小时是不可能的,主要以大海和海岛为故事的主角探索,岛屿,码头多,大致有近2,300个,小岛礁不很多,城市大致3个;优化了海上系统,地图载入少,衔接自然,可自由上下战船和海岛;改变了堡垒争夺方式,变成用战船攻打海上堡垒并实施刺杀双重机制;很宏大的海战,可以自由开炮,掠夺,和登船做接舷战,可以说是目前海战最好的游戏;丰富的天气系统,海上风暴,巨浪,龙卷风,航行侧风都能体会;能下水潜游·····等等·····
何不可47
2013-12-09 · 超过32用户采纳过TA的回答
知道答主
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自由度,真实感,历史代入感。这些也是很重要的游戏体验。
当然主要是画面和剧情吸引人咯
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asdASDRAM99
2013-12-09
知道答主
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刺客信条玩好了根本不需要战斗。玩家可以选择不同形式的通关。你可以从头暴露到尾(当然这没什么意思),也可以一直在隐匿状态下流畅完成剧情,后者难度当然更高,就看你的操作熟练度了。
育碧的一些游戏,像细胞分裂包括刺客信条里面的任务大多数都可以在不发生正面冲突的情况下完成。事实上游戏里很多成就的达成和解锁就是要求玩家不发生正面冲突。这种形式的挑战是育碧这类动作游戏的魅力之一。在隐匿状态下是可以完成很多动作的。楼主有兴趣可以自己发掘。
至于自由度,刺客信条的确有欠缺。育碧一直以来都以画面和剧情上的创意还有真实感著称。只要有主线剧情的存在,游戏为了保证玩家完成主线,必然会牺牲掉一定的自由度。育碧对这个问题解决方式就是压缩主线剧情的比重。不知道你玩了黑旗没有,主线做完后游戏的完成度大概在百分之四十左右,也就是玩家在整个地图上还有很多的地点和事件是没有探索和触发过的,这些部分就是游戏制作方留给玩家的自由空间让玩家慢慢花时间去完成的。当然这些事件有许多都是重复类型的,毕竟游戏里能做的事情有限,自由度高如GTA这样的游戏也同样如此。(而且一直有人说育碧的游戏连个NPC都杀不了,我想说这是什么心态啊!)
追问
可能被历史与剧情限制 即是优点也是缺点吧 这个游戏能吸引这么多玩家足以说明是个好游戏 可能只是不和我的口味而已 毕竟大家偏好不同~
希望这个游戏能越做越好 然后拍成电影~ 我对这个游戏的剧情还是非常感兴趣的 只是游戏本身让我无法玩下去 但是又不希望错过这么精彩的剧情 哈哈 (我真是纠结啊——)
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