为什么说DOTA2要比LOL平衡?
DATA2与英雄联盟可以说已经霸占了所有的“推塔游戏”市场,同时,这两个游戏也基本霸占了所有的网吧电脑。在很多时候,这两个游戏的玩家之间也是“水火不容”,但是,虽然游戏的基础相似,但是终究是两个不同的游戏。
DOTA2玩家的“高人一等”的姿态,也逐渐被大众认可,DOTA2的整体确实要比英雄联盟的平衡度高。
一个非常重要的原因,就是DATA2作为一个老牌的“推塔”游戏,经过了非常久的时间发展,基本上所有的BUG和不平衡的地方都进行了修改。DOTA2的“2”就是一个很好的证明,都已经推出版本2了,而英雄联盟还是处于第一阶段,并且需要经常更新修复BUG。
另一方面,英雄的类型也是游戏平衡的一个重要因素,在DATA2游戏中,英雄分为“物理”、“魔法”、“敏捷”三大类英雄。而英雄联盟分为“物理”、“魔法”两类英雄。
“三角形是最稳定的形状”,“三足鼎立”的平衡度比“两足站立”高也是肯定的结果。
除此之外,在英雄的定位方面,英雄联盟也是不够灵活,并且英雄如果灵活换位,就会导致英雄的发育或者整体的实力水平难以正常发挥。此外,英雄的装备也是比较固定的,比如瑞文搭配九头蛇、ADC基本都是破败、无尽等,如果玩家不遵守,就会导致游戏的“平衡性”受到很大的打击。
而DATA2在此方面就要平衡很多,每一个英雄都有十分灵活的搭配,并且无论怎么出装或者换位置,都不会对游戏造成较大的影响。
在之前的英雄联盟S3赛季,AP剑圣就是一个非常破坏游戏“平衡性”的严重问题,超强的对线能力和消耗能力。但是并不是由于游戏的BUG,而是游戏本身的设定问题。后来,剑圣重做,将这个严重影响“平衡性”的问题取消。
此外在一些英雄上,最为突出的就是暗夜猎手VN,如果VN不出破败王者之刃,整体的输出就会发育的非常慢,而在前期将破败王者之刃攒出,就可以从对线劣势轻松主动出击。
此类严重影响玩家灵活游戏的地方,英雄联盟游戏中有非常多,但是相对来说DOTA2在此方面就成熟很多,玩家可以根据战局灵活出装,而没有特定的装备限制特定的英雄。
这些问题虽然并不影响游戏的正常进行,但是却很大程度影响了玩家的游戏体验,也因此DOTA2比英雄联盟平衡可玩的言论才会被众多玩家认可。
2024-11-07 广告
DOTA2比LOL更平衡,这算是个引战问题了。
不过就已目前比例来说,DOTA2的出战英雄比LOL的英雄出战率确实是要更加的平均。
这点造成的因素在于很多的方面。
比如技能设计,英雄定位设计,以及装备配合度。
作为一名历时四年之久的DOTAER和三年左右的撸SIR,说起这个还是很有发言的。
LOL自古流传一句话,叫:一代补丁一代神,刀妹天天挨锉刀。
从S3开始到现在S7,LOL经历了许多的变化,但是在英雄设计上,他的改变却很少。定位的标准很明确,也就是说这个英雄只能玩这个位置。
或者说另一点,这个英雄必然有他的核心装备。
像S3剑圣的杀人书,S4薇恩的破败王者之剑,瑞雯的九头蛇这些都是一旦不出,就会对英雄战斗力造成极大影响的装备。
在这里说句公道话,dota2在这里的做法就比LOL要好得多。一个英雄不会因为一个定位而死死固定在那,而是活性地,可以在各种位置上活跃。
就像是随时从一号位转三号位的宙斯,从三号位转一号的剑圣,他们都可以流畅地进行转换。
就像以剑圣为例,根据剑圣引申出来的流派,玩法是有许多许多的。除了必然要买的鞋,没有其他是“必须”要出的核心装备。
最典型的一个案例就是dota2里有个玩家ID叫做zq的,他有一个英雄的的个人英雄分是1.1万分,而这个英雄名作艾欧,过去的名称是叫做小精灵。
但凡有些了解的玩家都会明白这个名字代表的是什么意思,用他来做一个例子想必是很恰当的情况。
结尾,吹一波WINGS,护国神翼。反观下LOL,一阵心寒。
最后为WINGS加油,希望他们能有机会再次出来。没有他们的DOTA,会让人难过觉得空荡荡的。
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