辐射4还是那个熟悉的味道,真是太好了
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怎么说呢,辐射4的味道虽然熟悉,但是却口味确有点偏。这一作B社把辐射做成了网游的模式,不论怪物是什么,只要有传奇属性就能爆所有传奇装备,比如传奇蟑螂爆出一把煽动大锤,真不知道这屁股大点蟑螂怎么塞的下。
讲实话,辐射4游戏性比前两作好的多,确实是好玩,我也是玩了就放不下手,现在还经常开新档,但是游戏过分强调建筑和打怪升级、爆装备,有点让我不舒服,毕竟辐射最重要的是剧情,这也是rpg游戏的精髓,但是辐射4这点做得并不是很好,主要有两点。
首先,主线过短、结局单一。如果光打主线,以我现在的水平,也就10个小时(最高难度),如果走兄弟会路线估计会更快。
第二,DLC让人失望之极,总共有4个带剧情的,然而88号避难所的剧情就是个教学,而且可以跳过,方法这里不说了。机械守卫勉强可以说算是有剧情,连新地图都没有。
真正有的剧情DLC只有远港和核子,但是核子世界也和主世界一样风格走偏了,根本就是为了让你升级为掠夺者马桶将军。
所以说真正的剧情DLC实际上只有远港惊魂,这个DLC可以说还是很良心的,而且在结局处理上也更有了辐射的味道。
我们在看看新维加斯的4个剧情DLC,真可以说是个个精彩,每一个都是独立剧情、独立地图,而且和主线以及DLC之间都有关联,每个DLC风格都不同,不仅体现在地图特色,剧情风格也是互不相同。
说了这么多,其实就是一句话,辐射4真的是好玩,但是越来越不辐射了。
讲实话,辐射4游戏性比前两作好的多,确实是好玩,我也是玩了就放不下手,现在还经常开新档,但是游戏过分强调建筑和打怪升级、爆装备,有点让我不舒服,毕竟辐射最重要的是剧情,这也是rpg游戏的精髓,但是辐射4这点做得并不是很好,主要有两点。
首先,主线过短、结局单一。如果光打主线,以我现在的水平,也就10个小时(最高难度),如果走兄弟会路线估计会更快。
第二,DLC让人失望之极,总共有4个带剧情的,然而88号避难所的剧情就是个教学,而且可以跳过,方法这里不说了。机械守卫勉强可以说算是有剧情,连新地图都没有。
真正有的剧情DLC只有远港和核子,但是核子世界也和主世界一样风格走偏了,根本就是为了让你升级为掠夺者马桶将军。
所以说真正的剧情DLC实际上只有远港惊魂,这个DLC可以说还是很良心的,而且在结局处理上也更有了辐射的味道。
我们在看看新维加斯的4个剧情DLC,真可以说是个个精彩,每一个都是独立剧情、独立地图,而且和主线以及DLC之间都有关联,每个DLC风格都不同,不仅体现在地图特色,剧情风格也是互不相同。
说了这么多,其实就是一句话,辐射4真的是好玩,但是越来越不辐射了。
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辐射4作为辐射正统续作,世界物品设定虽然被简化过但是该有的基本都在,还是熟悉的配方,但却有更多的花样(b社想确立自己辐射新作地位,自然排斥黑曜石的不少设定搞自己的)。至于剧情,我不想做开发商的狗,全程被赶着做任务拿装备,b社偷懒了不搞剧情搞玩法,对部分玩家却是利大于弊。不过b社现在越来越懒感觉药丸。
事实上辐射4那些不合理“不辐射”的地方,无一例外是b社赶工考虑不周或者干脆不想做的结果,为什么发光海跟水下有房子有脚本没任务?为什么整个主线剧情不如一个dlc?为什么传奇敌人会“变种”?为什么不一开始就拿传奇枪教玩家做人?传奇动物为什么不考虑爆出珍贵原材料而不是塞枪塞甲?为什么波士顿没一条大马路这么挤?为什么钻石城旁边就是贼窝?为什么海里没鱼地上却有死鱼?还有远景lod贴图明显不用心,高清材质还不如玩家自制,食言搞收费mod,也许就b社自己知道为什么了,如果下一正作开始同质化,那就是真的开始没落了(辐射76摆明骗钱的不算)
事实上辐射4那些不合理“不辐射”的地方,无一例外是b社赶工考虑不周或者干脆不想做的结果,为什么发光海跟水下有房子有脚本没任务?为什么整个主线剧情不如一个dlc?为什么传奇敌人会“变种”?为什么不一开始就拿传奇枪教玩家做人?传奇动物为什么不考虑爆出珍贵原材料而不是塞枪塞甲?为什么波士顿没一条大马路这么挤?为什么钻石城旁边就是贼窝?为什么海里没鱼地上却有死鱼?还有远景lod贴图明显不用心,高清材质还不如玩家自制,食言搞收费mod,也许就b社自己知道为什么了,如果下一正作开始同质化,那就是真的开始没落了(辐射76摆明骗钱的不算)
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