请问一个游戏基址和偏移量有什么作用呢?
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做外挂用呗。
只有基址跟偏移找全了,才能准确定位游戏内存中的数据,找不到基址,重新开下游戏,值就变掉了。
基址跟偏移其实是汇编里的概念,游戏肯定是用高级语言写的,基址跟偏移是编译成exe以后的事情了。所以这个东西只对那些想搞小动作的人有用,游戏公司都是源码编译的,他们很多时候还会想办法对数据加密增加逆向难度,其实是不想让别人找到自己游戏的基址。
至于这个东西怎么形成的,如果你会C跟汇编,其实自己就能搞明白。不懂但是想知道,建议回头去看这两个,不然说再多也没用。
只有基址跟偏移找全了,才能准确定位游戏内存中的数据,找不到基址,重新开下游戏,值就变掉了。
基址跟偏移其实是汇编里的概念,游戏肯定是用高级语言写的,基址跟偏移是编译成exe以后的事情了。所以这个东西只对那些想搞小动作的人有用,游戏公司都是源码编译的,他们很多时候还会想办法对数据加密增加逆向难度,其实是不想让别人找到自己游戏的基址。
至于这个东西怎么形成的,如果你会C跟汇编,其实自己就能搞明白。不懂但是想知道,建议回头去看这两个,不然说再多也没用。
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