DOTA中护甲值的高低和伤害的关系?
护甲值的高低和伤害的关系大吗?例如我的巫妖护甲已经30+了.为什么还是挨不住赏金猎人的几刀?而赏金的护甲并不是很高,只有10+,为什么我又打不伤他呢?这和英雄是力敏智型有...
护甲值的高低和伤害的关系大吗?例如我的巫妖护甲已经30+了.为什么还是挨不住赏金猎人的几刀?而赏金的护甲并不是很高,只有10+,为什么我又打不伤他呢?这和英雄是力敏智型有关系吗?怎样才能使英雄耐打点?我是新手,请高手指教.
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7个回答
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不是这样的。护甲值越高只能使英雄抗物理伤害能力越高,但魔法伤害的扣血值与护甲高低无关。就拿你举的巫妖和赏金的例子来说吧,比如赏金护甲10,你对他放技能,与他护甲20时的伤害是一样的。不一样的只是由于升级后赏金的血量上去了,所以你的伤害看起来就小了。
还有,你说比如你巫妖护甲30+,为什么还挨不住赏金的几刀?是因为你血量不高,赏金也许装备比较好,输出高,你就被他砍死了。
要使英雄比较耐打,最舒服的办法就是增加血量,比如买力量护腕这种比较合算的小装备来过度,并不要一味增加护甲。巫妖可以出梅肯,有瞬间回血能力,也可以买精气球出血精石等等方案撑血。(说明一点,你玩的是dota,都是英雄护甲,所以对战中的护甲相克就无关)
还有,你说比如你巫妖护甲30+,为什么还挨不住赏金的几刀?是因为你血量不高,赏金也许装备比较好,输出高,你就被他砍死了。
要使英雄比较耐打,最舒服的办法就是增加血量,比如买力量护腕这种比较合算的小装备来过度,并不要一味增加护甲。巫妖可以出梅肯,有瞬间回血能力,也可以买精气球出血精石等等方案撑血。(说明一点,你玩的是dota,都是英雄护甲,所以对战中的护甲相克就无关)
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伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
sina的~
好了,上面说的公式能明显说明,护甲是一条指数曲线。(另外,英雄护甲受100%的英雄攻击伤害),越高越不明显。例如:
一个英雄05点护甲,减少23.08%伤害;
一个英雄15点护甲,减少47.37%伤害;
一个英雄35点护甲,减少67.74%伤害;
一个英雄75点护甲,减少81.82%伤害。
并且,受到的伤害和对面的攻击力也有关系。对于平常使用的绿血、黄血、红血来说,总生命值也有关系。
赏金力量成长还行,配合撑血装,20%忍术闪避,巫妖攻击力又不行,所以打不疼。
巫妖大脆皮,你光撑护甲,赏金毕竟是dps,还有忍术的跳劈、疾风步加成伤害,所以很容易被赏金生砍死~建议用些撑血装。51更看重魔法伤害,不是物理攻击。
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
sina的~
好了,上面说的公式能明显说明,护甲是一条指数曲线。(另外,英雄护甲受100%的英雄攻击伤害),越高越不明显。例如:
一个英雄05点护甲,减少23.08%伤害;
一个英雄15点护甲,减少47.37%伤害;
一个英雄35点护甲,减少67.74%伤害;
一个英雄75点护甲,减少81.82%伤害。
并且,受到的伤害和对面的攻击力也有关系。对于平常使用的绿血、黄血、红血来说,总生命值也有关系。
赏金力量成长还行,配合撑血装,20%忍术闪避,巫妖攻击力又不行,所以打不疼。
巫妖大脆皮,你光撑护甲,赏金毕竟是dps,还有忍术的跳劈、疾风步加成伤害,所以很容易被赏金生砍死~建议用些撑血装。51更看重魔法伤害,不是物理攻击。
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对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
攻击类型分 英雄攻击(1)和魔法伤害(2)还有英雄攻击魔法伤害(3)
1类攻击需要计算护甲,并可以被先锋盾等档格,例如JUGG的无敌斩,钢背兽的针刺等。.
2类攻击需要计算魔抗,裸体英雄会受到技能伤害的75%,如有斗篷之类则非线性叠加,比如英雄带一个加魔法抗性15%的斗篷,受技能伤害为1-25%-(15%*(1-25%))=63.75%,实际情况可能要有所取舍。大部分技能属于此。
3类攻击最猛,无视护甲和魔抗,比如TK的激光,小鹿的推进等。
还有一类伤害会被护甲和魔抗同时减免。这类伤害通常不是很有威胁。比如BM的飞斧,TS的恶魔赦令等。
你说的你护甲比他高,但是你打他不掉血,他打你掉血,这肯定是跟英雄属性有关喽。你一定是在扛着他打,近程英雄的攻击间隔要小很多,而且赏金有是敏捷型,你一个智力型跟他硬k?看一下他的攻击力和敏捷值吧,他还有2倍暴击,你人品不好的话就更惨了。还有他是不是有吸血的装备?
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
攻击类型分 英雄攻击(1)和魔法伤害(2)还有英雄攻击魔法伤害(3)
1类攻击需要计算护甲,并可以被先锋盾等档格,例如JUGG的无敌斩,钢背兽的针刺等。.
2类攻击需要计算魔抗,裸体英雄会受到技能伤害的75%,如有斗篷之类则非线性叠加,比如英雄带一个加魔法抗性15%的斗篷,受技能伤害为1-25%-(15%*(1-25%))=63.75%,实际情况可能要有所取舍。大部分技能属于此。
3类攻击最猛,无视护甲和魔抗,比如TK的激光,小鹿的推进等。
还有一类伤害会被护甲和魔抗同时减免。这类伤害通常不是很有威胁。比如BM的飞斧,TS的恶魔赦令等。
你说的你护甲比他高,但是你打他不掉血,他打你掉血,这肯定是跟英雄属性有关喽。你一定是在扛着他打,近程英雄的攻击间隔要小很多,而且赏金有是敏捷型,你一个智力型跟他硬k?看一下他的攻击力和敏捷值吧,他还有2倍暴击,你人品不好的话就更惨了。还有他是不是有吸血的装备?
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攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
攻防关系表!
(只能)无甲 轻型 中型 重型 建筑 英雄
普通 1 2 1.5 1 0.75 1
穿刺 1.5 2 0.75 1 0.35 0.5
攻城 1.5 1 0.5 1 2 0.5
魔法 1 1.25 0.75 2 0.35 0.5
英雄 1 1 1 1 0.5 1
混乱 1 1 1 1 1 1
这是魔兽中的,应该和dota中一样
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
攻防关系表!
(只能)无甲 轻型 中型 重型 建筑 英雄
普通 1 2 1.5 1 0.75 1
穿刺 1.5 2 0.75 1 0.35 0.5
攻城 1.5 1 0.5 1 2 0.5
魔法 1 1.25 0.75 2 0.35 0.5
英雄 1 1 1 1 0.5 1
混乱 1 1 1 1 1 1
这是魔兽中的,应该和dota中一样
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护甲越高受到的物理伤害越低.而不是比护甲.如果想耐打的话 蝴蝶,龙心.先锋盾是你最好的选择,如果还想输出那就穿强袭.巫妖护甲不是很重要 出A仗,MK就好了
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