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罗马复兴这个游戏包括有埃及.希腊.巴比伦.亚述.克列特.西台.非尼基.苏美.波斯.商朝.日本.朝鲜.罗马.迦太基.希伯来.马其顿一共十六个民族.
每个民族农民:(挖木能力.种田能力.挖金能力.移动速度.农民生命力)都有特长,缺点.
每个民族铜器,铁器时代兵种都有他们特点:一.铜器时代(轮兵,砍马,骆驼,百夫丈,小投石等)兵种攻击力,防御力,弓弩发频率,生命力.用金,用木多少各有不同之处.二.铁器时代兵种特长;有黄金象.黄金塔.黄金战象.双头马.黄金BB兵.长枪兵.黄金大投石,金矮弩车(大炮车生命力.炮车的发射频率,金矮弩发频率)都各有不同.每个民族战塔:(各民族战塔攻击力和油量都不同).塔的射程.每个民族围墙:各有特点(有几个民族围墙油特多).每个民族巫师能力.
一.十六个民族农民特长如下:(不提到民族农民工作效率为正常)
1.非尼基民族农民伐木比其它种族快30%.
2.罗马民族筑物所用木材比其它种族便宜15%.伐木工作效率快.
3.希伯来民族农民防御+1,工作效率+30%.是罗马中最贵农民,75肉一个,但它的农民整体工作效率比其它各族高;
4.波斯民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).波斯民族农民的打猎效率比其它种族高30%;
5.马其顿民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).视野+2,易找食物.
6.西台民族农民挖木慢.(西台农民最容易死,在被狮咬时候最体现出来)
7.苏美民族农民的生命力比其它种族长60%,种田得食物最快.农产品的产量比其它种族高100%.
8.日本农民采果快.
9.亚述民族农民做工特别快.农民移动速度比其它种族快30%;
10商朝民族农民(罗马中最便宜35肉一个).做工的工作效率快好像比较快.
11.巴比伦民族农民采石效率比其它种族高30%
12.埃及民族农民采金能力比其它种族强20%;
二.铜器兵种选择;铜器,铁器时代兵种特点:(铜器时代全部有砍马兵和骆驼,对手没轮兵情况可选择出百夫丈)
1.埃及民族: 铜器时代第一选择轮兵.做BC升人头后血+30%是罗马游戏中轮兵血最多民族.牧师转化距离比其它种族高30%(对付象兵和大炮很有用);铁器时代:有9+7双头马.象.金塔.有火升.
2.希腊民族: 铜器时代只能选择砍兵. 铁器时代:有最高级长枪兵,它长枪兵的移动速度是其它种族的30%;有金炮和金矮弩;有金塔.有火升.
3.巴比伦民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有最高级箭塔,城墙和塔的耐久力是其它种族的100%;有双头马,金炮.有火升.
4.亚述民族: 铜器时代第一选择轮兵.轮弓兵的发射频率比其它种族快40%;.是罗马游戏中轮兵较强的民族. 铁器时代:有金炮和金矮弩,但没射程.有金塔.
5:克里特民族: 铜器时代第一选择升两级强弓手.(升两伐木,步弓兵射程加2;面对投石车都不一定怕.在铜器算最强民族) 铁器时代:有金炮和金弩;有火升.
6.西台民族: 铜器时代第一选择轮兵.升两伐木后是罗马游戏中轮兵攻击力最强民族.攻击力升级后+1。投石在铜器时代油最多. 铁器时代:有金炮(大炮车生命力比其它种族高100%).有弓箭象,9+7双头马.有火升.
7.非尼基民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:象兵系列部队比其它种族便宜25%;有双头马.金塔.弓箭象.有火升.
8.苏美民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有金炮,(炮车的发射频率比其它种族快30%).有双头马.金塔.有火升.
9.波斯民族: 铜器时代第一选择骆驼.有两级强弓箭手. 铁器时代:象兵系列部队速度比其它种族快50%;有大炮车.有火升.
10.商朝民族: 铜器时代第一选择轮兵(轮兵较弱),有两级强弓箭手. 铁器时代:有9+7双头马.大炮车.矮弩.
11.日本民族: 铜器时代第一选择砍马兵(砍马兵在罗马游戏中用最少金,油最多.攻击力最强民族).有两级强弓箭手. 铁器时代:有黄金黑骑和黄金砍马.有火升.
12.朝鲜民族: 铜器时代第一选择砍马兵.有一级弓箭手. 铁器时代:BB兵军团战士的生命力比其它种族高50%;最高级金弓努;塔的射程比其它种族加2(最凶的金塔,普通小炮和弓努是沾不了边的)有黑骑.有金矮弩.
13.罗马民族: 铜器时代第一选择砍马兵,升了轮可出单头马.有一级弓箭手.(罗马中战塔用石最少民族.在铜器时代战塔第一) 铁器时代:有9+7双头马.有金炮,有金矮弩.BB兵攻击频率快.
14.迦太基民族: 铜器时代第一选择骆驼.有一级弓箭手. 铁器时代:金矮弩发频率比其它种族快,是金矮弩之王。拱象兵的血比其它种族高,在740的血(普通的象血640);有黑骑.迦太基百夫长(多血一半).有火升.
15.希伯来民族: 铜器时代第一选择骆驼(希伯来民族的骆驼攻击特别强),有轮兵. 铁器时代:有双头马.金象.有金炮,有金矮弩.有金塔.有火升.
16.马其顿民族: 铜器时代第一选择两级强弓箭手加投石车.(马其顿民族投石车在罗马游戏中用木和金最便宜的民族,小炮车且自动瞄准大性强) 铁器时代:长枪兵是所有种族中最凶的,攻击和防御加强.有金象,(马其顿的象有100%招降能力).矮弩.黑骑.金战塔.有火升.
三.罗马游戏铜器时代(超高手的对战时候)本人有几点经验和看法:
一.在顶级(超高手)对战1v1.2v2.3v3或4v4时候如果源资不是很差的情况下不管用什么民族都可选择快攻出砍马兵和骆驼.(战略问题)因为快攻确实是最好选择.
二.经验和意识占很大赢面.比如判定资源够不够.安排农民怎么样分工(一般打砍兵要安排5个或6.7个农民挖金).选择兵营起的位置.选择多少个BS.种多少块田.选择升伐木.伐金.起BC和分基地等一定要及时和合时.农民逃跑快不快,逃跑后根据民族特点作出怎样发展和作战决定.在发展方面一定要强.
三.选择战斗方案要看对手民族及特点和自己民族特点而作出进攻还是防守反击等等决定.(如果对手没轮兵情况下可选择先出了砍兵骚扰敌人后出百夫丈.如果对手是克里特民族选择防守要用投石车加砍兵,轮兵.如果罗马民族选择防守消耗敌人兵力,可起战塔防守,出砍马骚扰敌人等等)
四.进攻对手与被对手攻击时候要根据民族特点,地形等尽快选择(起围墙,出步弓兵等)防守好自己基地以后发展自己或出兵进攻.
五.同伙配合问题占整局输赢的百分之三十,占相当重要位置.如果经常一起配合打的组合和能够坐在一起打的组合会占很大优势.
以上问题在资源不是超烂的情况下总结的.当然了资源超烂只能选择全围或给资源伙计..
六.战术运用和你熟练的键盘,鼠标作有密切关系,这是一个基本功的问题.另外,拥有想象力,也能使你的战术运用妙招不断,这是一个天赋的问题.真正的高手,必然在这两方面都相当出色. 个人提供有几种作战方案可用:1.早期骚扰 2.攻敌之必救 3.包围战术 4.奇兵 5.佯攻 6.多兵种作战 7.全围打铁
其实我发现我打每一局罗马随机中任何民族都要跟随一开始每秒每分钟探出来的资源,地形,还要根据每一个民族农民,兵种特点.制定作战,发展,防守,等方案.(有快攻,全围,半围等等).到了中期要看全局战况制定作战,发展,方案.(要注重发展还是要多出兵压住和骚扰敌人等等,还是被敌人打跑后怎么样发展和出兵骚扰敌人等等)中后期要怎么样根据民族特点考虑怎么样打好后期.每一局罗马随机超高对抗中真的每一钞每一分都在变化中.水平相当的教量真是很过瘾.
现在说罗马游戏的魅力,只有打随即才能充分体现罗马的无限愧力和精髓。在随即的世界里,如果你是军事全面性的选手,你可以尽情发挥你的功能,如果是商,大和,亚述。你可以发挥你快攻的优势,如成吉思汗般的疾风横扫,如果是波斯,加太基,非尼基,罗马,克利特,席那,西台等你可以利用你发展快的优势到铁,那你也可以纵横天下,就是世界的小国朝鲜到铁也不是你们可以随便玩弄的。打商的朋友你没有进入随即的战争年代就无法体会到铁器时代,射程13+2的金炮,金弩和金拱象,射象,金步兵,金百扶长,“金双头马”金黑骑和金箭塔的混战群欧撕咬的壮观残酷的场面,比起商战中单调的双头马加炮弩的滋味简直是无发形容。所以从商到随即我找到了罗马真正的愧力和精髓。这是我始终酷爱罗马的原因。
以上所讲都以随机铜战开始看法与经验....
最早是 帝国时代,帝国时代之罗马复兴
微软后面出的 帝国时代2,帝国时代2之帝王时代,帝国时代2之征服者
在后面我还见过地球时代,从原始发展到现代,还有神话时代,以欧洲神话为背景的
每个民族农民:(挖木能力.种田能力.挖金能力.移动速度.农民生命力)都有特长,缺点.
每个民族铜器,铁器时代兵种都有他们特点:一.铜器时代(轮兵,砍马,骆驼,百夫丈,小投石等)兵种攻击力,防御力,弓弩发频率,生命力.用金,用木多少各有不同之处.二.铁器时代兵种特长;有黄金象.黄金塔.黄金战象.双头马.黄金BB兵.长枪兵.黄金大投石,金矮弩车(大炮车生命力.炮车的发射频率,金矮弩发频率)都各有不同.每个民族战塔:(各民族战塔攻击力和油量都不同).塔的射程.每个民族围墙:各有特点(有几个民族围墙油特多).每个民族巫师能力.
一.十六个民族农民特长如下:(不提到民族农民工作效率为正常)
1.非尼基民族农民伐木比其它种族快30%.
2.罗马民族筑物所用木材比其它种族便宜15%.伐木工作效率快.
3.希伯来民族农民防御+1,工作效率+30%.是罗马中最贵农民,75肉一个,但它的农民整体工作效率比其它各族高;
4.波斯民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).波斯民族农民的打猎效率比其它种族高30%;
5.马其顿民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).视野+2,易找食物.
6.西台民族农民挖木慢.(西台农民最容易死,在被狮咬时候最体现出来)
7.苏美民族农民的生命力比其它种族长60%,种田得食物最快.农产品的产量比其它种族高100%.
8.日本农民采果快.
9.亚述民族农民做工特别快.农民移动速度比其它种族快30%;
10商朝民族农民(罗马中最便宜35肉一个).做工的工作效率快好像比较快.
11.巴比伦民族农民采石效率比其它种族高30%
12.埃及民族农民采金能力比其它种族强20%;
二.铜器兵种选择;铜器,铁器时代兵种特点:(铜器时代全部有砍马兵和骆驼,对手没轮兵情况可选择出百夫丈)
1.埃及民族: 铜器时代第一选择轮兵.做BC升人头后血+30%是罗马游戏中轮兵血最多民族.牧师转化距离比其它种族高30%(对付象兵和大炮很有用);铁器时代:有9+7双头马.象.金塔.有火升.
2.希腊民族: 铜器时代只能选择砍兵. 铁器时代:有最高级长枪兵,它长枪兵的移动速度是其它种族的30%;有金炮和金矮弩;有金塔.有火升.
3.巴比伦民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有最高级箭塔,城墙和塔的耐久力是其它种族的100%;有双头马,金炮.有火升.
4.亚述民族: 铜器时代第一选择轮兵.轮弓兵的发射频率比其它种族快40%;.是罗马游戏中轮兵较强的民族. 铁器时代:有金炮和金矮弩,但没射程.有金塔.
5:克里特民族: 铜器时代第一选择升两级强弓手.(升两伐木,步弓兵射程加2;面对投石车都不一定怕.在铜器算最强民族) 铁器时代:有金炮和金弩;有火升.
6.西台民族: 铜器时代第一选择轮兵.升两伐木后是罗马游戏中轮兵攻击力最强民族.攻击力升级后+1。投石在铜器时代油最多. 铁器时代:有金炮(大炮车生命力比其它种族高100%).有弓箭象,9+7双头马.有火升.
7.非尼基民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:象兵系列部队比其它种族便宜25%;有双头马.金塔.弓箭象.有火升.
8.苏美民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有金炮,(炮车的发射频率比其它种族快30%).有双头马.金塔.有火升.
9.波斯民族: 铜器时代第一选择骆驼.有两级强弓箭手. 铁器时代:象兵系列部队速度比其它种族快50%;有大炮车.有火升.
10.商朝民族: 铜器时代第一选择轮兵(轮兵较弱),有两级强弓箭手. 铁器时代:有9+7双头马.大炮车.矮弩.
11.日本民族: 铜器时代第一选择砍马兵(砍马兵在罗马游戏中用最少金,油最多.攻击力最强民族).有两级强弓箭手. 铁器时代:有黄金黑骑和黄金砍马.有火升.
12.朝鲜民族: 铜器时代第一选择砍马兵.有一级弓箭手. 铁器时代:BB兵军团战士的生命力比其它种族高50%;最高级金弓努;塔的射程比其它种族加2(最凶的金塔,普通小炮和弓努是沾不了边的)有黑骑.有金矮弩.
13.罗马民族: 铜器时代第一选择砍马兵,升了轮可出单头马.有一级弓箭手.(罗马中战塔用石最少民族.在铜器时代战塔第一) 铁器时代:有9+7双头马.有金炮,有金矮弩.BB兵攻击频率快.
14.迦太基民族: 铜器时代第一选择骆驼.有一级弓箭手. 铁器时代:金矮弩发频率比其它种族快,是金矮弩之王。拱象兵的血比其它种族高,在740的血(普通的象血640);有黑骑.迦太基百夫长(多血一半).有火升.
15.希伯来民族: 铜器时代第一选择骆驼(希伯来民族的骆驼攻击特别强),有轮兵. 铁器时代:有双头马.金象.有金炮,有金矮弩.有金塔.有火升.
16.马其顿民族: 铜器时代第一选择两级强弓箭手加投石车.(马其顿民族投石车在罗马游戏中用木和金最便宜的民族,小炮车且自动瞄准大性强) 铁器时代:长枪兵是所有种族中最凶的,攻击和防御加强.有金象,(马其顿的象有100%招降能力).矮弩.黑骑.金战塔.有火升.
三.罗马游戏铜器时代(超高手的对战时候)本人有几点经验和看法:
一.在顶级(超高手)对战1v1.2v2.3v3或4v4时候如果源资不是很差的情况下不管用什么民族都可选择快攻出砍马兵和骆驼.(战略问题)因为快攻确实是最好选择.
二.经验和意识占很大赢面.比如判定资源够不够.安排农民怎么样分工(一般打砍兵要安排5个或6.7个农民挖金).选择兵营起的位置.选择多少个BS.种多少块田.选择升伐木.伐金.起BC和分基地等一定要及时和合时.农民逃跑快不快,逃跑后根据民族特点作出怎样发展和作战决定.在发展方面一定要强.
三.选择战斗方案要看对手民族及特点和自己民族特点而作出进攻还是防守反击等等决定.(如果对手没轮兵情况下可选择先出了砍兵骚扰敌人后出百夫丈.如果对手是克里特民族选择防守要用投石车加砍兵,轮兵.如果罗马民族选择防守消耗敌人兵力,可起战塔防守,出砍马骚扰敌人等等)
四.进攻对手与被对手攻击时候要根据民族特点,地形等尽快选择(起围墙,出步弓兵等)防守好自己基地以后发展自己或出兵进攻.
五.同伙配合问题占整局输赢的百分之三十,占相当重要位置.如果经常一起配合打的组合和能够坐在一起打的组合会占很大优势.
以上问题在资源不是超烂的情况下总结的.当然了资源超烂只能选择全围或给资源伙计..
六.战术运用和你熟练的键盘,鼠标作有密切关系,这是一个基本功的问题.另外,拥有想象力,也能使你的战术运用妙招不断,这是一个天赋的问题.真正的高手,必然在这两方面都相当出色. 个人提供有几种作战方案可用:1.早期骚扰 2.攻敌之必救 3.包围战术 4.奇兵 5.佯攻 6.多兵种作战 7.全围打铁
其实我发现我打每一局罗马随机中任何民族都要跟随一开始每秒每分钟探出来的资源,地形,还要根据每一个民族农民,兵种特点.制定作战,发展,防守,等方案.(有快攻,全围,半围等等).到了中期要看全局战况制定作战,发展,方案.(要注重发展还是要多出兵压住和骚扰敌人等等,还是被敌人打跑后怎么样发展和出兵骚扰敌人等等)中后期要怎么样根据民族特点考虑怎么样打好后期.每一局罗马随机超高对抗中真的每一钞每一分都在变化中.水平相当的教量真是很过瘾.
现在说罗马游戏的魅力,只有打随即才能充分体现罗马的无限愧力和精髓。在随即的世界里,如果你是军事全面性的选手,你可以尽情发挥你的功能,如果是商,大和,亚述。你可以发挥你快攻的优势,如成吉思汗般的疾风横扫,如果是波斯,加太基,非尼基,罗马,克利特,席那,西台等你可以利用你发展快的优势到铁,那你也可以纵横天下,就是世界的小国朝鲜到铁也不是你们可以随便玩弄的。打商的朋友你没有进入随即的战争年代就无法体会到铁器时代,射程13+2的金炮,金弩和金拱象,射象,金步兵,金百扶长,“金双头马”金黑骑和金箭塔的混战群欧撕咬的壮观残酷的场面,比起商战中单调的双头马加炮弩的滋味简直是无发形容。所以从商到随即我找到了罗马真正的愧力和精髓。这是我始终酷爱罗马的原因。
以上所讲都以随机铜战开始看法与经验....
最早是 帝国时代,帝国时代之罗马复兴
微软后面出的 帝国时代2,帝国时代2之帝王时代,帝国时代2之征服者
在后面我还见过地球时代,从原始发展到现代,还有神话时代,以欧洲神话为背景的
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高丽战车 帝国最难缠的兵种,与其他特种兵成本相较,性价比太高。快速、高命、高攻、远距、高箭防,气势磅礴,一旦集群,闻者丧胆。仅海量骑兵、XX、骆驼、马穆鲁克、近卫军可克之,虽毛毛对其有附加但不现实。经典的骚扰战兵种。对冲撞车附加三点
日本武士 着重利用其攻击速率、生命力、成本较低的特点,完克他国的一切普通步兵以及诸葛弩、长弓兵、近卫军、条顿武士、狂战士、匈奴骑兵、突袭者、美洲虎武士
蒙古骑射手 凡选蒙古必出之兵种,高攻速、较普通弓手更高的攻击使蒙古突骑成为综合素质超高的兵种,仅惧毛毛经济上的克制,其集群后的恐惧威力,非海量骑兵不能克制。骚扰能力极强
波斯战象 超高的生命力、超高的攻击来自于其高昂的食物要价,强力近战,无人可敌,尤其是其十二点的践踏伤害无与伦比,但这种践踏要减去敌兵防御。其致命弱点来自于XX,三个即可叉死一头战象,以及僧侣招降,所以实战出场率很低
拜占廷甲胄骑兵 成本昂贵,成型最慢,以及低箭防是其弱点,可是一旦成型,凡步兵可放弃抵抗,骆驼兵束手无策,海量骑兵也会伤亡过半,是由于其直降五点的践踏伤害以及不能让克骑兵的兵种使用附加攻击的原因。成型慢,使得甲胄骑兵出场率也很低 土耳其苏丹亲兵 帝国中成型最快、打综合战最强的兵种,仅四项科技就可训练出顶级的苏丹亲兵,强大的攻击力以及远距攻击,即使骑兵见了也畏惧三分,配合骆驼、火炮的土耳其战阵几乎可以横行天下,所向披靡。其骚扰能力也是不错的
条顿武士 可怕的近防,导致有的兵种为其只有几点的伤害;高生命,超高攻击使得骑兵无论单挑群殴都无法击败。不是很高的箭防和超慢的移动速度使得弓箭手稍稍能立些功劳,但一旦条武众多,非海量火枪或弩炮不能战胜
维京狂战士 可当作一种强力冠军,比冠军拥有更高的生命、攻击和装甲,以及独一无二
匈奴骑兵 各种方面都要劣于顶级骑兵,但在破坏建筑的方面着实凌厉,甚至可当作攻城武器使用。但出场率着实太低
英国长弓兵 远距离强力射手,各种方面都要优于普通步弓手,尤其是超长的射程导致城堡也无法还击,配合XX成为经典的阵地战军团
法国掷斧兵 非常好用的拥有集群攻击效应的兵种,扫荡多种步兵有效实在,配合少量骑兵或XX就不会很惧怕骑兵,但由于命少惧怕弩炮
凯尔特突袭者 快速、廉价、高命、高攻是其特点,可以当作快速的冠军使用,可以考虑用其在经济上克制小鸟,实战少有出现
西班牙征服者 相当于一种强力骑射手,其威力与蒙古突骑不相上下,装甲扎实,成型快速,骚扰能力也很好,只不过要小心XX毛毛的经济克制
玛雅羽箭手 高命、快速、廉价、较高箭防的步弓手,对步兵附加二点,所以成为玛雅克制他国步兵、低命弓系兵种的良好选择。最怕的却是本国的雄鹰战士以及骑兵。理想的骚扰兵种
阿兹特克美洲虎武士 超高攻、廉价的步兵,扫荡大部分步兵效果非凡,但抗不过日本武士,低箭防也是其致命弱点,实战中少有出现,但一旦量产往往能使步兵多的对家措手不及
撒拉森奴隶兵 最昂贵的黄金要价,几乎所有骑兵系兵种的噩梦,骑兵遇其基本可以放弃抵抗,继近卫军之后灭高丽战车之优选。但要对付甲胄骑兵须集群抗之,少量单挑会失败。会被大量的XX、毛毛克制从而在成本上被打败
阿拉伯马穆鲁克 最昂贵的黄金要价,几乎所有骑兵系兵种的噩梦,骑兵遇其基本可以放弃抵抗,继近卫军之后灭高丽战车之优选。但要对付甲胄骑兵须集群抗之,少量单挑会失败。会被大量的XX、毛毛克制从而在成本上被打败
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日本武士 着重利用其攻击速率、生命力、成本较低的特点,完克他国的一切普通步兵以及诸葛弩、长弓兵、近卫军、条顿武士、狂战士、匈奴骑兵、突袭者、美洲虎武士
蒙古骑射手 凡选蒙古必出之兵种,高攻速、较普通弓手更高的攻击使蒙古突骑成为综合素质超高的兵种,仅惧毛毛经济上的克制,其集群后的恐惧威力,非海量骑兵不能克制。骚扰能力极强
波斯战象 超高的生命力、超高的攻击来自于其高昂的食物要价,强力近战,无人可敌,尤其是其十二点的践踏伤害无与伦比,但这种践踏要减去敌兵防御。其致命弱点来自于XX,三个即可叉死一头战象,以及僧侣招降,所以实战出场率很低
拜占廷甲胄骑兵 成本昂贵,成型最慢,以及低箭防是其弱点,可是一旦成型,凡步兵可放弃抵抗,骆驼兵束手无策,海量骑兵也会伤亡过半,是由于其直降五点的践踏伤害以及不能让克骑兵的兵种使用附加攻击的原因。成型慢,使得甲胄骑兵出场率也很低 土耳其苏丹亲兵 帝国中成型最快、打综合战最强的兵种,仅四项科技就可训练出顶级的苏丹亲兵,强大的攻击力以及远距攻击,即使骑兵见了也畏惧三分,配合骆驼、火炮的土耳其战阵几乎可以横行天下,所向披靡。其骚扰能力也是不错的
条顿武士 可怕的近防,导致有的兵种为其只有几点的伤害;高生命,超高攻击使得骑兵无论单挑群殴都无法击败。不是很高的箭防和超慢的移动速度使得弓箭手稍稍能立些功劳,但一旦条武众多,非海量火枪或弩炮不能战胜
维京狂战士 可当作一种强力冠军,比冠军拥有更高的生命、攻击和装甲,以及独一无二
匈奴骑兵 各种方面都要劣于顶级骑兵,但在破坏建筑的方面着实凌厉,甚至可当作攻城武器使用。但出场率着实太低
英国长弓兵 远距离强力射手,各种方面都要优于普通步弓手,尤其是超长的射程导致城堡也无法还击,配合XX成为经典的阵地战军团
法国掷斧兵 非常好用的拥有集群攻击效应的兵种,扫荡多种步兵有效实在,配合少量骑兵或XX就不会很惧怕骑兵,但由于命少惧怕弩炮
凯尔特突袭者 快速、廉价、高命、高攻是其特点,可以当作快速的冠军使用,可以考虑用其在经济上克制小鸟,实战少有出现
西班牙征服者 相当于一种强力骑射手,其威力与蒙古突骑不相上下,装甲扎实,成型快速,骚扰能力也很好,只不过要小心XX毛毛的经济克制
玛雅羽箭手 高命、快速、廉价、较高箭防的步弓手,对步兵附加二点,所以成为玛雅克制他国步兵、低命弓系兵种的良好选择。最怕的却是本国的雄鹰战士以及骑兵。理想的骚扰兵种
阿兹特克美洲虎武士 超高攻、廉价的步兵,扫荡大部分步兵效果非凡,但抗不过日本武士,低箭防也是其致命弱点,实战中少有出现,但一旦量产往往能使步兵多的对家措手不及
撒拉森奴隶兵 最昂贵的黄金要价,几乎所有骑兵系兵种的噩梦,骑兵遇其基本可以放弃抵抗,继近卫军之后灭高丽战车之优选。但要对付甲胄骑兵须集群抗之,少量单挑会失败。会被大量的XX、毛毛克制从而在成本上被打败
阿拉伯马穆鲁克 最昂贵的黄金要价,几乎所有骑兵系兵种的噩梦,骑兵遇其基本可以放弃抵抗,继近卫军之后灭高丽战车之优选。但要对付甲胄骑兵须集群抗之,少量单挑会失败。会被大量的XX、毛毛克制从而在成本上被打败
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参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kz=531147810
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罗马复兴是帝国时代1的资料片
你到底是要问帝国2还是帝国1之罗马复兴?
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每个国家的特殊单位就是城堡里第一个单位。
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帝国2不是罗马复兴
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