DNF 刷图弹药加点 求建议

我目前是纯刷图型弹药加点:花样射术:膝撞5浮空1空射满ST4机械:无重火:格林1BBQ1阻击1弹:银弹5毛雷1冰弹5硬直1穿甲满弹匣满冰雷满电雷满火弹满地焰满主宰满玫瑰满... 我目前是 纯 刷图型 弹药 加点:
花样射术:
膝撞5
浮空1
空射满
ST 4
机械:

重火:
格林1
BBQ1
阻击1
弹:
银弹5
毛雷1
冰弹5
硬直1
穿甲满
弹匣满
冰雷满
电雷满
火弹满
地焰满
主宰满
玫瑰满
通用:
后跳
强制后跳
受身蹲伏
远古记忆满
这些用了3900+
SP任务基本都做了
求 DNF 刷图 弹药 高手 给出更好加点方法
我这套有不好的地方请全部指出
谢谢了!!!!
交叉射击5(有人说加满,有必要吗?)
我的空射满(增加50% 空中射击攻击力)配上满的远古 其间的致命20秒 再加上满穿甲和感电 用过就知道很爽的!!!!
昨天打出个最上级 死亡舞步 不知道能卖多少哈
还有怎么和那BT的元素打 头痛
谁知道告诉我下 感谢 -_-!!

2楼
想问问 膝撞1[确认你没有打错?ST?]怎么出BBQ 冰雷一样破霸体 空射加满 增加50%空中射击攻击力 阻击退敌
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 我来答
ZHENGZEYUAN3
2009-02-16
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1)通用:
后跳+强制后跳 (就这一个技能,弹药不是机械,不用加什么魔
法暴击什么的,你让对手感电了,那就比暴击还暴击呢。有人还说
把远古记忆加满效果很明显,我承认,不过PK实用不是很大了,远古:我只能说这个在刷图用处比较大。。。。呵呵!~~还有新手别老看那些RF或HF的视频,和GF的差距实在太大了,没用的)
2)重火器:
格林+1(BBQ前置技能) BBQ+1(说一句发自肺腑的话“加1和加5出
强制没区别”效果不是很突出啊!也有倔人把他加满的,那真是SP
点多的冒油了)
3)弹药:
银弹+5 毛雷+1 弹夹+满 僵直+满 穿甲+满(有人说僵直是费
柴,其实不是,僵直刷图的确没用,但PK可就关键了,没有僵直
你怎么找到鞭尸的快感呢?)
冰冻弹+10 (能玩到50多级的弹药基本上能明白+10的道理了,如果
我到60还有SP的话,我继续加高。如果你不加的话,你很有可能是误
导新人的刽子手)
爆炎弹+11(我50级也就能加到11了,这个技能能加多少加多少啊)
感电手雷+13(我50级也就能加到13了,不用废话,加到不能加)
交叉射击+1或+5(+1是因为PK黑玫瑰根本用不上,+5是因为能有几个
女人陪你一起打怪)
冰冻手雷+8(有多少加多少的技能,我是这样认为的,有的人说加
1,其实也可以,我走的是感、冰的弹药路线,有的人不加冰雷转
而+满毛雷也有其说法,正所谓不同路线不同打法啊!)
地狱弹+满 (招牌技能)
觉醒:
弹药主宰+满
黑玫瑰+1(刷图+1已经很牛B了,PK可以不加)
机械:
机器人+1
体术:
膝撞+5 (BBQ的前置技能)
空中射击+1(加高没用,这个遇上白手就别用了,找死的技能)
踏射+1(破怪物霸体,对玩家基本很少能中招的,而且释放后的高僵
直很可能让你送命)
瞬踢5出强制
刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服浮空铲 浮空弹 瞬踢 偷师技能 (就这几个技能我完全当作了废
柴,根本没有用,别听有人说冻住对手后用阻击炸开,是能炸开,炸
开对你有什么好处吗?你还不如冰上加冰,再给他1梭子+10的冰弹,
那是什么效果,你用了才知道。我干说你根本体会不出那个爽是什么
味道)
偷师:
快速拔枪+3
jjff16
2009-02-17 · TA获得超过5998个赞
知道大有可为答主
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狙击建议放弃 如果点了 也就点了 偷师技能最好不要学
我的ST+5强制 想单刷有效率 就要带步枪 步枪的攻击动作时间又太长 后跳不太保险 强制ST刷图PK都比较好用
还有穿甲必须点满 配合步枪 几乎枪枪都穿 刷图型必点
TMS和踏射最好也各点一级 看你的方案 SP应该还有富裕 玫瑰1级就够了 50个SP实在不太实惠
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单行道7号
2009-02-16 · 超过11用户采纳过TA的回答
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基本上还是很OK的。提几点。
膝撞:1点就够,做为魔发输出的弹药其实要的不是他的伤害。
踏射:可加1点。和BBQ同为保命技能。(都有无敌判断)
光弹:后期基本无用。可把点数让给冰弹。
硬直:有了烈炎的硬直效果。它就显得多余了。
空射:你加满个人感觉有点浪费。本人加3感觉效果还不错噢。可留部份加魔法暴击。加快秒BOOS的速度。
狙击:个人觉得对刷图无用。PK可做为牵制。
玫瑰:做为觉醒技能。加满感觉相当费柴。不过加满的确比一点爽用的多了。
上海一58觉醒弹药。
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江城浪子K
2009-02-17 · TA获得超过648个赞
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60级弹药觉醒大将军【完美】加点!

(主PK,刷图也很强,弹药极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)
〓花式射击〓
【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)
【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容)
【浮空铲】1点(连招必备)
【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)
【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)
【膝撞】5点(BBQ前置技能)
【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)
【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)
〓机械〓
【RX-78 追击者】1点(牵制对手)
〓弹药〓
【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能)
【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)
【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)
【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)
【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)
【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药)
【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药)
【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药)
【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药)
【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)
【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)
【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)
【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为

了别的,忍痛放弃这个了)
〓枪械〓
【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能)
【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了)
【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)
【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能)
〓通用〓
【后跳】1点(强制-后跳前置技能)
【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)
【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)
【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)
【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)
【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃)

时装
上衣:【弹夹扩充】技能LV+1(增加弹药伤害最大的技能,别问为什么,没错)
下装:增加HP最大值250点(皮甲,血少是弹药的弱点,600点防御起不到什么作用,努努力把装备+7或者+10才是硬道理)
头部:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)
帽子:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)
脸部:增加所有异常状态抗性15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗性很重要)
胸部:增加硬直 150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要)
腰部:增加回避率4.0 %(这个没争议,唯一对PK和刷图有用的 属性)
鞋:增加移动速度5.0 %(速度是枪手取胜的关键!)
皮肤:物理伤害追加减少3.0 %(物防超低的弹药没理由不加这个
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cc02cc
2009-02-16 · TA获得超过342个赞
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当今国服大部分弹药的武器理论是:刷图用烟枪,PK用自动手枪。

可是,就我的经验来说,与武器挂钩的并不是用途,而是你的加点。

在一些详尽的视频,一般视频的录制者都会给大家展示一下其装备和加点,我们可以看到,有些完全是刷图点也可以出色的用作PK,而在PK场春风得意的加点刷图也很流畅。

由此我们可以得出一个结论:刷图点还是PK点都是肤浅的,兼顾“适合自己的操作”和“突出职业的优势”的配点才是真正出色的配点。

我们来看看弹药用烟枪的优势和与加点的关系。

烟枪,首先是穿透力,其次是射程,正由于这两点对弹药非常有利的优势,烟枪才被广大弹药玩家所青睐。

但是,有些人提出“用烟枪完全是“废柴”,因为穿透会与“穿透弹”技能相重复,而且魔法攻击低,子弹少,不利于弹药的发挥。”

其实我们不妨反过来想一想,弹药如果不走“感电后大量属性子弹连射”的攻击方式,弹药就无路可走吗?

先说光手雷的感电。。

毕竟在当今版本,光手雷的感电效果还是非常的实用,所以不管在什么状况下我都不提倡大家甩掉光手雷,有些自称“体术流弹药的”甩掉了光雷,加高了体术和普通手雷,依靠冰手雷控制普通手雷输出而升级。

原谅我的反讽,其实这样的话你不如去玩街霸,那砖袭或许更适合你。

不管什么版本,弹药都是靠瞬间给与对方伤害的职业形象,dnf也并不是个提倡操作控制力的游戏。与其用冰手雷控制,不如劝导大家多练习练习跑位啊,如果敌人抵抗了冰手雷或者跑位灵活怎么办?站着挨打吗?

所以呢,跑位优先,找准机会,一个光手雷下去,瞬间输出伤害,这才是名副其实的弹药。

再说不用“大量属性子弹连射”输出,那我们应该用什么。

其实还有一个“交叉射击”的技能。

大部分的经验上都写“加到觉醒前置就行”。

其实我觉得与其加5交叉射击而换取1点觉醒耍帅,不如去研究一下那个“前置技能”的优势。

加满是将近600%的武器物理伤害,而且离得越近伤害越大,还可以配合属性弹进行伤害,标准的“物理糅合型技能”。

既然用烟枪,必然面对“射击硬直时间长,射速慢,子弹少”的问题。

既然穿皮甲,必然面对“防御力低下”的问题。

既然选择弹药,必然面对“MP不够用,要求精确度高”的问题。

那么,唯一弥补的办法只有超强的意识和操作能力。

烟枪弹药刷图利用体术和冰子弹的配合将怪物集中,换火属性子弹,下光雷感电,马上近距离交叉射击。为什么不用冰手雷控制?如果用冰手雷怪物过于分散,不适合集中消灭。

烟枪弹药PK,要充分利用烟枪的超长射距,什么时候用冰子弹什么时候用火子弹什么时候下手雷,头脑一定要清醒。虽然我们射速慢硬直时间长,一旦对方被我们抓住,必然是半条命了,这点自信一定要有,所以不要紧张,按照自己的计划一步一步来。

那么就来总结一下加点。

普通手雷+1 前置技能,范围浮空也不错,可以用作PK抓人。

银弹+5 光手雷前置,转职阶段可以用来打僵尸。

硬直弹+后期补满 50%的硬直不是吹的,那时间足够我们连招。

穿甲弹+看个人爱好 因为烟枪穿透已经很出色了,如果感觉不够,可以多少补一些。

冰子弹+至少5推荐满 用作战斗节奏控制以及冰手雷的前置技能。

弹匣扩充+满 多3个属性子弹,等于一次交叉消耗的属性子弹了,没的说。

火子弹+满 主要的输出方式,配合光雷非常华丽。

光手雷+满 标志不标志的不说,生存的主要倚仗,感电王道。

交叉射击+满 烟枪弹药主要的爆发力输出方式。

冰冻手雷+个人爱好 我只说不依靠这个,并没说不加,加几点提高自己的生存概率。

地狱烈焰+满 范围,强大的伤害,持续的时间,可以将弹药的战斗力提升几个档次。

后跳+取消 全职业都普遍喜爱的一个技能,弥补硬直,提高生存能力。

剩下一些点数,各种技能自己看着加吧,这是尺有所长寸有所短,仁者见仁智者见智的问题。

下面来分析一下自动手枪。

自动手枪的特点就是:高射速,高魔法伤害,高智力,子弹多。

但是平射的伤害真的不敢恭维,这是令人却步的一个原因。

正是因为这样一个原因,我们也称自动手枪弹药为“大器晚成”型弹药。

因为低平射,必须频繁加属性子弹,频繁使用手雷,MP肯定不够用。

所以我劝大家刷本升级的时候,中间可以使用其它武器为代替,比如说手弩和自动交替使用。

这个就不能用交叉了,因为物理伤害没办法提升到烟枪的高度啊。

但是这个时候,我们就有很高的智力和魔法伤害,但是,绝对不要忘记,操作才是第一位的问题。

这个时候的弹药,也是标准传统型的弹药了:光手雷上状态,火属性子弹输出,魔法伤害上去了可以使用冰雷控制。

刷图利用跑位和冰手雷圈怪,上火属性子弹,下光雷,快速吐出所有的火弹。

PK灵活跑位,用冰手雷和普通手雷抓人,运气好可以用光雷赌一赌。

那么我们来总结一下加点。。

普通手雷+1 前置技能,范围浮空也不错,可以用作PK抓人。

银弹+5 光手雷前置,转职阶段可以用来打僵尸。

硬直弹+后期补满 50%的硬直配合高射速……哇塞!

穿甲弹+推荐满 高射速高穿透,相当恐怖~~~不过PK仿佛没什么用。

冰子弹+5 冰手雷的前置技能。

弹匣扩充+满 多3个属性子弹,多一次XXX,没的说。

火子弹+满 主要的输出方式,配合光雷非常华丽。

光手雷+满 标志不标志的不说,生存的主要倚仗,感电王道。

交叉射击+个人喜好 喜欢玩觉醒的可以+个5玩玩。

冰冻手雷+尽量满 子弹缺乏力道了,只好靠这个弥补一下。

地狱烈焰+满 范围,强大的伤害,持续的时间,可以将弹药的战斗力提升几个档次。

后跳+取消 全职业都普遍喜爱的一个技能,弥补硬直,提高生存能力。

剩下一些点数,同样各种技能自己看着加吧。
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冰丶十三
2009-02-16 · TA获得超过1737个赞
知道小有建树答主
回答量:192
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瞬踢和BBQ最好+到5出强制,你会爱上这两个技能的
个人觉得舍弃掉地狱烈焰+满冰弹比较好,因为改版后地域的威力和范围极其效果全部消减了一半.

玫瑰+1足够,远古记忆完全不需要.空射也不是太必要

最后一点:建议把硬直加满
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