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俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。 1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。 PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。
舞侠
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国内第一款真正意义上的网络游戏绝对是万王之王=KOK, 现在比较优秀的游戏里都有KOK组织在一起玩游戏 成员都是当年的万王玩家
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过家家 是原始人发明的 《人类丛猿人到直立行走,后来就再一起过家家
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侠客行是那在那之后出的, 后来各地区电信机房的自己的服务器出了个地区性的游戏, 笑傲江湖 当时都统称"泥巴"游戏. 最早在中国互联网的MMORPG游戏我记得不是"龙族"就应该是"红月",至于传奇和魔力宝贝绝对排不上前3名.千年都比传奇早! 中国的
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